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【C++ DirectX9】メモリから読み取ったバイトデータを使って音声の再生がしたい

droid

総合スコア15

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投稿2019/12/08 08:37

編集2019/12/08 08:59

C++、DirectX9、(Windows10、Win32API)で音声再生のプログラムを書いています。

【現状】
現在、以下のようにファイルパスから音声ファイルを読み込んでいます。

【やりたいこと】
これを、zipファイルから一度、そのファイルの中身だけメモリ(BYTE* data)に
読み込んだ変数を使って音声再生を行いたいです。

【理由】
ゲーム内の音声素材ファイルをアーカイブ化してユーザから隠すため。

【現状のサンプル(ファイルから読み込んでいる版)】
HMMIO hMmio = NULL;
MMIOINFO mmioInfo;

memset(&mmioInfo, 0, sizeof(MMIOINFO));
hMmio = mmioOpen(const_cast<LPSTR>("test.wav"), &mmioInfo, MMIO_READ);

【現状のサンプル(画像でメモリから読み込み)】
D3DXGetImageInfoFromFileInMemory(data, size, &imageInfo); ←画像をメモリから読み込む場合

【あらためて質問】
画像ファイルについては、DirectX9に、「InMemory」という専用のメソッドがありましたので、
対応できたのですが、音声ファイルでも似たようなことができないでしょうか?

何かヒントを頂けると幸いです。

【補足】
音声ファイルから読み込みは、下記サイトを参考にしています。
http://marupeke296.com/DSSMP_No2_GetSoundFromWave.html

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guest

回答1

0

自己解決

あ、FOURCC_MEMが使えそうかもと公式を自動翻訳して気づいてしまいました。

試したところ、下記のようなコードで、メモリからwavファイルのバッファを読み取って再生に成功しました。

BYTE* data;
dataにzipファイルからwavファイルだけのデータを入れておく。

DWORD memSize;
memSizeにwavファイルのバッファサイズを格納しておく。

mmioInfo.pchBuffer = (HPSTR)data; //メモリーバッファーの先頭アドレス
mmioInfo.fccIOProc = FOURCC_MEM; //メモリーから読み込む
mmioInfo.cchBuffer = memSize; //メモリーバッファサイズ

hMmio = mmioOpen(NULL, &mmioInfo, MMIO_ALLOCBUF | MMIO_READ);

自己解決してしまいましたので、クローズします。お騒がせしました。

投稿2019/12/08 09:10

編集2019/12/08 10:47
droid

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