質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.10%

coroutineを動かしたい

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 160

harupattyo

score 4

前提・実現したいこと

unityでターン制バトルを行うシステムを作っています。
coroutineでEnterを押すまで処理が止まる機能が所々実装できません

発生している問題・エラーメッセージ

coroutineが動かない場所がある。

該当のソースコード

 Message.text = "敵のターンだ!";
                yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));
                /*Message.text=*/Debug.Log( list[turn].name + "の攻撃!");

                yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));// <=起きない
                audioSource.PlayOneShot(sound[1]);
                PLstatus.hp = PLstatus.hp - list[turn].attack;
                if (PLstatus.hp <= 0)
                {
                    PLstatus.hp = 0;
                }
                HPchange();
                Debug.Log("ターン" + turn);
                Debug.Log(list[turn].name);
                Message.text = PLstatus.Playername + "は" + list[turn].attack + "のダメージを受けた!";
                yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));
                IsRunning = false;
                turn2 = true;
                Debug.Log("敵オワタン");
                Debug.Log("turn2" + turn2);
                turnjudge();
IEnumerator PlayerAttackTurn()
    {
        Debug.Log(IsRunning);
       if (IsRunning)
        {
            yield break;
        }
        IsRunning = true;
        Message.text = PLstatus.Playername + "のターン";
        Debug.Log("ターン" + turn);
        Debug.Log(list[turn].name);
        yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));
        Message.text = "行動を選択せよ";
        yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));
        At.interactable = true;
        At.alpha = 1.0f;
        yield return new WaitUntil(() => trigger.Judge == true | trigger.Judge2 == true);
        if(trigger.Judge == true | trigger.Judge2 == true)
        {
            switch (trigger.number)
            {
                case 1:
                    AllMenue.interactable = false;
                    AllMenue.alpha = 0;
                    At.interactable = false;
                    EventSystem.current.SetSelectedGameObject(AttackButton);
                    Monster[trigger.SelectMonster].hp = Monster[trigger.SelectMonster].hp - skill.skill[0].value;
                    Message.text = Monster[trigger.SelectMonster].name + "に" + skill.skill[0].value + "与えた!"; 
                    yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));// <=ここが起きない
                    IsPlayerTurn = false;
                    IsRunning = false;
                    turn2 = true;
                    trigger.Judge = false;
                    trigger.Judge2 = false;
                    turnjudge();
                    break;
                case 2:
                    AllMenue.interactable = false;
                    AllMenue.alpha = 0;
                    At.interactable = false;
                    EventSystem.current.SetSelectedGameObject(AttackButton);
                    Monster[trigger.SelectMonster].hp = Monster[trigger.SelectMonster].hp - skill.skill[1].value;
                    Message.text = Monster[trigger.SelectMonster].name + "に" + skill.skill[1].value + "与えた!";// <=ここが起きない
                    IsPlayerTurn = false;
                    IsRunning = false;
                    turn2 = true;
                    trigger.Judge = false;
                    trigger.Judge2 = false;
                    turnjudge();
                    yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));
                    break;
                case 3:
                    AllMenue.interactable = false;
                    AllMenue.alpha = 0;
                    At.interactable = false;
                    EventSystem.current.SetSelectedGameObject(AttackButton);
                    Monster[trigger.SelectMonster].hp = Monster[trigger.SelectMonster].hp - skill.skill[2].value;
                    Message.text = Monster[trigger.SelectMonster].name + "に" + skill.skill[2].value + "与えた!";
                    IsPlayerTurn = false;
                    IsRunning = false;
                    turn2 = true;
                    trigger.Judge = false;
                    trigger.Judge2 = false;
                    turnjudge();
                    yield return new WaitUntil(() => Input.GetButtonDown("Submit"));// <=ここが起きない
                    break;
            }

        }
public void system()
    {
        if (!finish) return;
        if (list[turn].judgePL == true)
        {
            IsPlayerTurn = true;
        }
        else
        {
            IsPlayerTurn = false;
        }
        if (!IsPlayerTurn)
        {
            Debug.Log("敵");
            finish = false;
            StartCoroutine(Enemy());
        }
        else if (IsPlayerTurn)
        {
            Debug.Log("味方");
            finish = false;
            StartCoroutine(PlayerAttackTurn());
        }
    }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

スクリプト内の起きない場所にマークしました。
trigger.numberの引数

    public void Skill1()
    {
        number = 1;
    }
    public void Skill2()
    {
        number = 2;
    }
    public void Skill3()
    {
        number = 3;
    }
    public void MonsterSel1()
    {
        Judge = true;
        SelectMonster = 0;
    }
    public void MonsterSel2()
    {
        Judge2 = true;
        SelectMonster = 1;
    }


初心者なゆえ汚いプログラムお許しください。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • madone99

    2019/12/08 11:56 編集

    switchの条件のtrigger.numberはどのように渡しているのでしょうか?
    また所々ということは、どこが実行されて、実行されないのはどの箇所になりますか?

    キャンセル

  • harupattyo

    2019/12/08 14:40

    すみません、自分で色々試していたところcoroutineの下にもう一つcoroutine return null;を入れたら動くようになりました。ご足労をおかけしまして申し訳ありません。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

coroutineの下にもう一つcoroutine return null;を入れる。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.10%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる