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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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for文内で、変数の名前に宣言したiを名前としてつけ足したものを使いたい

Reet721

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C#

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投稿2019/12/07 06:50

編集2019/12/08 03:28

前提・実現したいこと

以下のソースの中で
noteList[0] = note0;
noteList[1] = note1;
noteList[2] = note2;
といった繰り返しを期待しているのですが、どのように記述したらよいでしょうか?

該当のソースコード

C#

1for (int i = 0; i < 3; i++) 2{ 3 noteList[i] = note i; 4}

2019年12月8日追記
そもそもこのような記述をする必要がありませんでした。
短絡的な思考で質問してしまったようです。
大変失礼いたしました。

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m.ts10806

2019/12/07 08:14

C++とUnityはどのように関係するのでしょうか。
Zuishin

2019/12/08 03:18 編集

この質問に可能不可能で答えるなら不可能(もしくは労力に見合わない非常に面倒な方法を取るしかない)としか言えません。 会話ができて詳細がわかれば、本当にやりたいことを実現するために他にどのような方法を取ればいいのか考えることもできますが、話ができないようなのでこれ以上は何も言うことはありません。
guest

回答3

0

ベストアンサー

どのように記述したらよいでしょうか?

そのようなことをしたいなら、noteのほうも配列とするのが適当かと思います。

投稿2019/12/07 07:00

maisumakun

総合スコア145975

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Zuishin

2019/12/07 07:13

というより、それができるなら最初から note0, note1,... が要らない気がします。
guest

0

そもそもこのような記述をする必要がありませんでした。
短絡的な思考で質問してしまったようです

投稿2019/12/08 03:40

Reet721

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ミスです。                  。

投稿2019/12/08 03:23

編集2019/12/08 03:26
Reet721

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