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Play On Awakeの切り替え

soranin

総合スコア13

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投稿2019/12/04 10:09

Particle System内のPlay On AwakeをPlay中ににScriptを使って切り替えたいのですがサイトを調べても中々検索に当たらず
似てるような記事があったのですが上手くいかず、、
↓のスクリプトです。。

そもそも切り替えは可能なのでしょうか?
可能であれば どんな構文をしようすれば良いでしょうか?
宜しくお願いします

void Start()
{
if (ouver < uhen) {
Fireworks(0).GetComponent<ParticleSystem>().Play On Awake = false;
}
else {
Fireworks(0).GetComponent<ParticleSystem>().Play On Awake = true;
}
}
}

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回答1

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ベストアンサー

mainでメインモジュールを取得し、それのplayOnAwakeを操作してはいかがでしょうか?

C#

1void Start() 2{ 3 var main = Fireworks(0).GetComponent<ParticleSystem>().main; 4 5 if (ouver < uhen) 6 { 7 main.playOnAwake = false; 8 } 9 else 10 { 11 main.playOnAwake = true; 12 } 13}

投稿2019/12/04 22:28

Bongo

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soranin

2019/12/05 00:03

ご返答ありがとうございます 申しわけございません メインとは どこの所でしょうか?
Bongo

2019/12/05 00:58

「mainで」と申し上げたのは「ParticleSystemオブジェクトが持つmainという名前のプロパティを使って」というつもりでした。まぎらわしくてすみません... 回答に投稿した文面の「main」のところにスクリプトリファレンスへのリンクを仕込んでありますが、リンク先にもサンプルコードが例示されていますのでご参考になるかと思います。
soranin

2019/12/05 02:30

取得となると 最初にmainのサンプルコードを書き換えないといけないと言うことでしょうか 質問ばかりすみません
soranin

2019/12/05 02:38

それと → if (ouver < uhen)のouverとuhenの意味が分からなくて 調べても解説が一切出て来ませんでした。。
Bongo

2019/12/05 04:04

そうですね、あちらのサンプルコードではstartDelayとかstartLifetimeを変更していますが、それと同様にplayOnAwakeを変更することになるでしょう。 ouverとuhenはplayOnAwakeの操作とは関係なく、単にご質問者さんがご提示いただいたコードに記されていたためそのまま書いたものです。 そこの条件式はてっきりご質問者さん自身で考案されたものかと思っていたのですが、どこか別のサイトや書籍が参考元なのでしょうか? ouverやuhenが何を意味するのかはご提示のコードだけではちょっとわかりかねます。参考元もご提示いただけると手がかりになるかもしれません。
soranin

2019/12/05 04:59

書きえた後 そのスクリプトを今のスクリプトと合体?又は2つのスクリプトをパーティクルに入れるだけでいいでしょうか? https://teratail.com/questions/140278 こちらの質問を参考にしました よろしくおねがいします
Bongo

2019/12/05 08:31

なるほど、maimai19さんのご質問を拝見しましたが、ouverやuhenは質問内容と直接関係するものではないようですね。それらは無視してしまって、ご質問者さんがやりたいことに即した使い方をすればいいでしょう(コードを他のスクリプトと合体させるべきか、あるいは別々のスクリプトにするべきかというのも、ゲームの設計によって変わってくるでしょう)...ですが、今回のご質問文を拝見してもその「やりたいこと」というのがいまいちはっきりせず、具体的な回答をお出しするのは難しいところがあります。 「Play On Awake」を切り替えたいとおっしゃるのは何のためなのでしょうか?過去のご質問を拝見しますに、現在取り組んでいるのは「ゲーム画面をクリックすると、クリック地点に5種類の花火のうちいずれかを発生させたい」ということかと思いますが、これとPlay On Awakeがどう関わってくるのか判然としないのです(さらに申しますと「n秒後に発生させたい」の件も、それによって結局どのようなものを制作したいのか読みとりにくかったです...「ゲームを開始すると画面内にランダムなタイミングでランダムな花火が打ち上がる、それに加えて画面内をクリックするとそこに追加の花火が打ち上がる」ということでしょうか?)。 そのあたりをもっと詳しくご説明いただけますと、より具体的なアドバイスを差し上げられるかもしれません。やりたいことによっては、そもそもPlay On Awakeを操作する必要がないケースの可能性もあるでしょう。
soranin

2019/12/05 08:40

プロジェクトマッピングで花火を投影させたいと考えており 最初に簡単な事から学ぼうと思っていました Play on Awakeを使って花火を待機させておいて 360度回っているカメラの撮影範囲に入った瞬間Play on WakeがONになり花火が打ちあがるをためしてまして そもそも仕方が間違っているのでしょうか??
soranin

2019/12/05 10:53

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SE : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main; if (Input.GetKeyDown("a")) { if(main.playOnAwake == true) { print("a key was pressed"); main.playOnAwake = false; } else { main.playOnAwake = true; } } } } こちらの表記でON・OFF出来ました! ありがとうございます!
Bongo

2019/12/05 11:22

おお、うまくいきましたか! 今回のplayOnAwake(Awake時にパーティクルシステムを開始するか)の他にも、パーティクルシステムには再生を開始するPlayメソッド(https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ParticleSystem.Play.html )、停止するStopメソッド(https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ParticleSystem.Stop.html )といったそのものずばりな名前の機能も用意されております。再生・停止をスクリプトからいろいろとコントロールしたい場合、こういったメソッドもお役に立つかと思います。
soranin

2019/12/05 12:13

Playメソッドもボタンじゃなくキー入力に変更して打ち上げる事が出来ました! 本当にありがとうございます!
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