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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

Q&A

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HRTFを畳み込むプログラムを作成したい

loxiki

総合スコア5

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2019/12/03 05:42

編集2019/12/04 02:08

前提・実現したいこと

Unityを用いて頭部の動きに合わせ、音を追従させるプログラムを作成しています。
畳み込みのプログラムを自分なりの解釈で作成したのですが、よくわかりません。
ソースコードの値でのHRTFの畳み込みのプログラムを作成をしようとしていましたがうまくいきませんでした。
音の読み込みを行いながら畳み込むプログラムをどう作成すれば良いでしょうか?

特に配列の部分がいまいちわかっていないため、下記に書いてある値が書けません。
ソースコードの改善点やご提案をして頂けると幸いです。

畳み込みしたい値 周波数:44100hz フィルタ長:512タップ

該当のソースコード

ソースコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Convolution : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { int[] h = { 1, 2, 3, 4 }; float[] s = { 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 }; int n = h.Length; //int l = 4; // float ans; float ans_tmp; for (int j = 4; j >= 1; --j) { for (int i = 0; i < n; ++i) { int s_num = j + n - 1 - i; ans_tmp = h[i] * s[s_num]; Debug.Log(ans_tmp); } } } }

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