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HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

キャッシュ

キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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GetAssetBundle(url,AssetBundleCache,crc)でAssetBundleをキャッシュしようとするとUnityEditorがクラッシュする。

zenobread

総合スコア44

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HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

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キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/12/03 02:12

問題

以下のソースコードを実行すると一瞬固まったのち、エディターがクラッシュする

C#

1private CachedAssetBundle cache; 2 private AssetBundle asset; 3 private AssetBundleManifest manifest; 4 private Hash128 hash; 5 // Start is called before the first frame update 6 IEnumerator Start() 7 { 8 cache.name = Caching.currentCacheForWriting + "/manifest"; 9 var url = "http://localhost/AssetBundle/Images"; 10 var manifest_url = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url,cache,0); 11 manifest_url.timeout = 10; 12 yield return manifest_url.SendWebRequest(); 13 if (manifest_url.isNetworkError || manifest_url.isHttpError) 14 { 15 Debug.Log(manifest_url.error); 16 } 17 }

↓一度クラッシュしたので、保存パスを変更した

C#

1private CachedAssetBundle cache; 2 private AssetBundle asset; 3 private AssetBundleManifest manifest; 4 private Hash128 hash; 5 // Start is called before the first frame update 6 IEnumerator Start() 7 { 8 cache.name = Application.datapath + "/Assets/Manifest"; 9 var url = "http://localhost/AssetBundle/Images"; 10 var manifest_url = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url,cache,0); 11 manifest_url.timeout = 10; 12 yield return manifest_url.SendWebRequest(); 13 if (manifest_url.isNetworkError || manifest_url.isHttpError) 14 { 15 Debug.Log(manifest_url.error); 16 } 17 }

どちらもクラッシュする

原因と思われる箇所

var manifest_url = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url,cache,0);

var manifest_url = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
としたところエラーなく終了したのでキャッシュ時に問題が発生したと考えられる。だが何が悪いのかが分からない

###環境
UnityHub2.2
VisulaStudio2019
Unity2019.2.13f

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