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HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

キャッシュ

キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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UnityWebRequestでAssetBundleをダウンロードして、既にキャッシュがあるならダウンロードしない、という処理がしたい

zenobread

総合スコア44

HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

キャッシュ

キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/28 22:52

やりたいこと

1、サーバーにおいてあるAssetBundleのURLを変数に代入
2、UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundleでダウンロード・キャッシュする
3、AssetBundle.getContentでUnity上で使えるようにする
4、同じシーンをロードした時、URLはそのままなのでおなじAssetBundleをダウンロードしてしまうことになり、エラーにつながるので、「すでにおなじAssetBundleをキャッシュしているならGetContentしない」という処理をしたい。

なぜできないのか

AssetBundleのキャッシュを勉強してみたが、AssetBundleManifestの使い方が分からない。
manifestファイルは2つあり、使い道が分からない
キャッシュする際「AssetBundleCacheを引数に代入する」と調べたが、ManifestファイルからHash値が取得できず000000000000というHash値が入れられてしまう

C#

1var webreq = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, cache, 0); 2//変数cacheには値を代入していない 3assetBundleCache = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webreq); 4/*Sceneを再ロードするとすでに同じファイルをダウンロードしているので 5The AssetBundle '--URL--' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded. 6というエラーが出る*/

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guest

回答2

0

キャッシュは関係ありません。
アセットバンドルは、ネットワークからダウンロードしようがファイルから読み込もうが、同じ名前の物を同時に読み込む事はできません。

アセットバンドルを使用し終わったらAssetBundle.Unloadメソッドを呼び出して破棄するか、sakura_haraさんのいうとおりシーンをまたいでも参照できるようにするか、AssetBundle.GetAllLoadedAssetBundlesメソッドでロード済みのアセットバンドルをチェックするかしてください。

投稿2019/11/29 11:58

katsuko

総合スコア3538

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zenobread

2019/12/01 12:18

遅くなり申し訳ありません. 仰られた通り、AssetBundle.GetAllがどんな処理をするか今から試してみます。 ベストアンサーの方を選択するまでお待ちください。
guest

0

ベストアンサー

要はシーンが変わっても変数(またはクラスごと)を保持しておけばいいので、以下のどちらかで出来るのではないでしょうか。

  • static変数にする
  • DontDestroyOnLoadを使ってこのスクリプトを持つGameObjectをシーン移動時に消えないようにして、AssetBundleアクセス時は常にこのインスタンスを用いる

投稿2019/11/29 00:40

sakura_hana

総合スコア11427

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zenobread

2019/12/01 12:16

遅くなり申し訳ありません。 今回は仰る通りstatic変数にします。ですがそれだと新しいバージョンにアップデートする際の処理が分からない為どうしようかと考えています。
zenobread

2019/12/01 12:18

失礼ですが、まだいろいろとお聞きしたいことがあるので、ベストアンサー選択迄もう少しお待ちください
zenobread

2019/12/01 22:00

ありがとうございました。お二方とも大変勉強になったのですが、最終的にsakura_hanaさんのやり方を実行したので、ベストアンサーはsakura_hanaさんとさせていただきました。
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