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エネミーが下に行くはずが上に行ってしまいます
エネミー単体だと少し下に行った後消えてしまって
Waveを作ってEmitterに入れると上に飛んでいきます

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    // ヒットポイント
    public int hp = 1;

    // Spaceshipコンポーネント
    Spaceship spaceship;

    IEnumerator Start()
    {

        // Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship>();

        // ローカル座標のY軸のマイナス方向に移動する
        Move(transform.up * -1);

        // canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
        if (spaceship.canShot == false)
        {
            yield break;
        }

        while (true)
        {

            // 子要素を全て取得する
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
            {

                Transform shotPosition = transform.GetChild(i);

                // ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
                spaceship.Shot(shotPosition);
            }

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
        }
    }
    // 機体の移動
    public void Move(Vector2 direction)
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * spaceship.speed;
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D c)
    {
        // レイヤー名を取得
        string layerName = LayerMask.LayerToName(c.gameObject.layer);

        // レイヤー名がBullet (Player)以外の時は何も行わない
        if (layerName != "Bullet (Player)") return;

        // PlayerBulletのTransformを取得
        Transform playerBulletTransform = c.transform.parent;

        // Bulletコンポーネントを取得
        Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();

        // ヒットポイントを減らす
        hp = hp - bullet.power;

        // 弾の削除
        Destroy(c.gameObject);

        // ヒットポイントが0以下であれば
        if (hp <= 0)
        {
            // 爆発
            spaceship.Explosion();

            // エネミーの削除
            Destroy(gameObject);
        }
    }

}



public class Emitter : MonoBehaviour
{
    // Waveプレハブを格納する
    public GameObject[] waves;

    // 現在のWave
    private int currentWave;

    // Managerコンポーネント
    private Manager manager;

    IEnumerator Start()
    {

        // Waveが存在しなければコルーチンを終了する
        if (waves.Length == 0)
        {
            yield break;
        }

        // Managerコンポーネントをシーン内から探して取得する
        manager = FindObjectOfType<Manager>();

        while (true)
        {

            // タイトル表示中は待機
            while (manager.IsPlaying() == false)
            {
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }

            // Waveを作成する
            GameObject g = (GameObject)Instantiate(waves[currentWave], transform.position, Quaternion.identity);

            // WaveをEmitterの子要素にする
            g.transform.parent = transform;

            // Waveの子要素のEnemyが全て削除されるまで待機する
            while (g.transform.childCount != 0)
            {
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }

            // Waveの削除
            Destroy(g);

            // 格納されているWaveを全て実行したらcurrentWaveを0にする(最初から -> ループ)
            if (waves.Length <= ++currentWave)
            {
                currentWave = 0;
            }

        }
    }
}
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  • sakura_hana

    2019/11/29 10:06

    各所に「Debug.Log」を入れて各種の値を逐一確認してみてください。
    移動方向は「Move(transform.up * -1);」か衝突による跳ね返りが怪しそう、
    消去は「Destroy(〜);」が不用意に呼ばれていないかチェックしてください。
    参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/02/212958

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