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1回答

1326閲覧

Microsoft.Azure.SpatialAnchorsを利用できるようにしたいです

kawataney

総合スコア5

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投稿2019/11/25 05:32

MicrosoftのAzureをHoloLensで使ってみようと思っています。

チュートリアル:Azure Spatial Anchors を使用して新しい HoloLens Unity アプリを作成する詳細な手順
を参考にデバイス間でのオブジェクトの共有を試そうと思っていたのですが、

c#

1using Microsoft.Azure.SpatialAnchors;

の部分で

The type or namespace name 'Azure' does not exist in the namespace 'Microsoft'

とエラーが発生しました。
タイプミスではないと思うのですが。。。
原因としては何が考えられるでしょうか?

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ベストアンサー

元記事をパッと見た感じでは

まず、以下の import を Assembly-CSharp (Universal Windows)\Scripts\AzureSpatialAnchorsScript.cs に追加します。

の部分がうまくできていないことが原因で「名前空間が無い」というエラーが発生していると思います。

Visual Studioの設定に要素を追加するのを忘れていませんか?

投稿2019/11/25 06:43

Y0241-N

総合スコア1066

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kawataney

2019/11/26 03:34

回答ありがとうございます。 using Microsoft.Azure.SpatialAnchors; 等の記述をスクリプトに加えるだけではダメということでしょうか?
Y0241-N

2019/11/26 04:14

そうですね、usingは指定した名前空間を参照してそのスクリプト内で有効化するための宣言なので、 現在の場合ですと、その参照先がないのでエラーが発生しています。 なので、AzureSpatialAnchorsScript.csをVisual Studioの設定から参照できるように追加してあげる必要があるはずです。 Unity usingに関しては以下の記事を参考にしてください。 https://dkrevel.com/makegame-beginner/namespace/
kawataney

2019/11/27 08:10

ご丁寧にありがとうございます。 理解の助けになりました。 先にSDKをUnityにインストールしてしまえば問題なくビルドできました。
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