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Unity Quaternion ずれる

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前提・実現したいこと

Graphics.DrawMeshの座標のずれを直したい

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drawmesh : MonoBehaviour
{
    Mesh planeMesh;
    public Material material;
    Mesh NewPlaneMesh()
    {
        Vector3[] array = new Vector3[4];
        Vector2[] array2 = new Vector2[4];
        int[] array3 = new int[6];

        array[0] = new Vector3(0, 0, 1);
        array[1] = new Vector3(0, 1, 1);
        array[2] = new Vector3(1, 0, 1);
        array[3] = new Vector3(1, 1, 1);

        array2[0] = new Vector2(0, 0);
        array2[1] = new Vector2(0, 1);
        array2[2] = new Vector2(1, 0);
        array2[3] = new Vector2(1, 1);

        array3[0] = 0;
        array3[1] = 1;
        array3[2] = 2;
        array3[3] = 1;
        array3[4] = 3;
        array3[5] = 2;

        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.name = "NewPlaneMesh()";
        mesh.vertices = array;
        mesh.uv = array2;
        mesh.SetTriangles(array3, 0);
        mesh.RecalculateNormals();
        mesh.RecalculateBounds();
        return mesh;
    }
    Mesh PlaneMesh
    {
        get
        {
            if (planeMesh == null)
            {
                planeMesh = NewPlaneMesh();
            }
            return planeMesh;
        }
    }
    Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
    private void Update()
    {
        Graphics.DrawMesh(PlaneMesh, Vector3.one, Quaternion.identity, material, 0);
        Graphics.DrawMesh(PlaneMesh, Vector3.one, quaternion, material, 0);
    }
}

試したこと

Quaternion.identityのものとQuaternionを指定して、二回描画していますが、なぜか座標を同じにしているにも関わらず、Quaternionを指定しているほうの座標がずれてしまいます。これはなぜなのでしょうか? 調べても分からなかったため、質問しました。回答お願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

回転する場合は、(0,0)の座標を中心に回転します
木の絵は(0,0)-(1,1)の領域にあるので、左下を中心に回転しているだけだと思います

投稿

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  • 2019/11/22 14:32

    回答ありがとうございました。

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