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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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GUIのグラフィカルウィジェットのひとつです。インジケーターを動かすことで値を調節可能とします。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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スライダーの初期化ができない

biginerofunity

総合スコア8

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投稿2019/11/21 02:31

前提・実現したいこと

スライダーの初期化

発生している問題・エラーメッセージ

現在のコンテキストに"EneHp"という名前は存在していません。
現在のコンテキストに"MyHp"という名前は存在していません。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class FirstCommand : MonoBehaviour { [System.NonSerialized] public readonly float maxhp = 1000; [System.NonSerialized] public float ehp; [System.NonSerialized] public float mhp; [System.NonSerialized] public float MyATK; [System.NonSerialized] public float EneATK; [System.NonSerialized] public float MyDFC; [System.NonSerialized] public float EneDFC; [System.NonSerialized] public float action; [System.NonSerialized] public float Const; Slider EneHp; Slider MyHp; // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("First start"); EneHP = GameObject.Find("EnemyHp").GetComponent<Slider>();ここにエラー ehp = maxhp; EneHP.value = ehp; MyHP = GameObject.Find("YourHp").GetComponent<Slider>(); mhp = maxhp; MyHP.value = mhp; } }

### 言語

Cシャープ

試したこと

スライダーの初期化をしたく、ウェブを参考にして行ってみましたがエラーメッセージが出てしまいます。
Slider EneHp;
Slider MyHp;
で宣言していると思うのですが、このコンテキストには存在していないと言われてしまいます。
publicで宣言してもうまくはいきませんでした。
ユニティのヒエラルキーウィンドウ上にはEnemyHp、YourHpという名前のスライダーがあります。

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Zuishin

2019/11/21 02:36

正確なエラーメッセージでググってみてください。
biginerofunity

2019/11/21 03:19

説明不足で申し訳ございません。 エディタ上で発生している正確なメッセージとなっております。 調べてみても原因がよくわからず、質問させていただきました。 とても初歩的なことなのかもしれませんが、ぜひ教えていただきたいです。
Zuishin

2019/11/21 03:20

> このコンテキストには存在していない こんなエラーメッセージはないと思います。
Zuishin

2019/11/21 03:22

エラーメッセージは要約も省略もしてはいけません。
guest

回答1

0

ベストアンサー

こんにちは。

csharp

1Slider EneHp; 2Slider MyHp;

この行で EneHpMyHp を宣言していますが、EneHPMyHP はどこにも宣言されていません。

投稿2019/11/21 04:33

tamoto

総合スコア4239

バッドをするには、ログインかつ

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biginerofunity

2019/11/21 04:50

ありがとうございます。 自分の無能さに泣きたくなります。 次回からこういったミスをしないという教訓になりました。
tamoto

2019/11/21 04:54

これは慣れていてもよくやってしまうミスなので、エラーが出た瞬間に原因に思い当たれるようになっていけば大丈夫ですよ。 また、こういう質問をするときは、画面に表示されたエラーメッセージは決して書き写しをせずに、コピペで貼り付けるようにした方が良いです。回答の精度が上がり、問題解決が早くなります。
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