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解決したいこと

下のコードについて、ポーカーにはたくさんの役がありますが、今回はフラッシュという役がコードのどこで条件分岐されているのかを知りたいです。
コードは省略しております。

該当のコード

public class GameMaster : MonoBehaviour
{
    ・
    ・
    ・

    void Start() 
    {

        for (int i = 0; i < 53; i++)
        {   
            card_stockList.Add(i);
        }

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            field_selectedcard_pos[i] = field_Setcards_root.transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>().localPosition;
        }

        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            field_card_pos[i] = new Vector3(-264 + 132 * (i % 5), 70 - 177 * (i / 5), 0);
            int n = Random.Range(0, card_stockList.Count);
            field_card_num[i] = card_stockList[n];
            field_cards[i] = field_cards_root.transform.GetChild(i).gameObject;
            field_cards[i].GetComponent<Image>().sprite = cards[card_stockList[n]];
            field_cards[i].GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition = field_card_pos[i];
            card_stockList.RemoveAt(n);
        }

        FieldSet();

        time_plus = time.transform.GetChild(0).gameObject;
    }


    void FieldSet()
    {
        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            if (field_card_num[i] == 52)
            {
                field_joker = true;
                field_joker_pass = true;
            }
            else
            {
                straight_check[field_card_num[i] % 13] = true;
                flush_count[field_card_num[i] / 13]++;
                kinds_count[field_card_num[i] % 13]++;
            }
        }

        straight.SetActive(false);
        flush.SetActive(false);
        three.SetActive(false);
        four.SetActive(false);
        five.SetActive(false);

        for (int c = 0; c < 8; c++)
        {
            if (straight_check[c] == true)
            {
                for (int i = 1; i < 5; i++)
                {
                    if (straight_check[c + i] == false)
                    {
                        if (!field_joker_pass)
                        {
                            if (field_joker)
                            {
                                field_joker_pass = true;
                            }
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            field_joker_pass = false;
                        }
                    }
                    if (i == 4)
                    {
                        if (field_joker)
                        {
                            field_joker_pass = true;
                        }
                        straight.SetActive(true);
                        break;
                    }
                }
            }
            if (straight.activeSelf == true)
            {
                break;
            }
        }
        for (int c = 0; c < 4; c++)
        {
            if (field_joker)
            {
                flush_count[c]++;
            }
            if (flush_count[c] >= 5)
            {
                flush.SetActive(true);
                break;
            }
        }

        for (int c = 0; c < 13; c++)
        {
            if (field_joker)
            {
                kinds_count[c]++;
            }
            if (kinds_count[c] >= 5)
            {
                three.SetActive(true);
                four.SetActive(true);
                five.SetActive(true);
                break;
            }
            else if (kinds_count[c] == 4)
            {
                three.SetActive(true);
                four.SetActive(true);
            }
            else if (kinds_count[c] == 3)
            {
                three.SetActive(true);
            }
        }

        BonusSet();
    }

    void BonusSet()
    {
        int r_num = Random.Range(0, Bonus_numList.Count);
        int r_suit = Random.Range(0, Bonus_suitList.Count);

        string old_num = num.text;
        num.text = Bonus_numList[r_num];
        Bonus_numList.RemoveAt(r_num);
        Bonus_numList.Add(old_num);

        switch (num.text)
        {
            case "A":
                bonus_num = 0;
                break;

            case "J":
                bonus_num = 10;
                break;

            case "Q":
                bonus_num = 11;
                break;

            case "K":
                bonus_num = 12;
                break;

            default:
                bonus_num = int.Parse(num.text) - 1;
                break;
        }

        string old_suit = suit.text;
        suit.text = Bonus_suitList[r_suit];
        Bonus_suitList.RemoveAt(r_suit);
        Bonus_suitList.Add(old_suit);

        switch (suit.text)
        {
            case "♣":
                suit.color = Color.green;
                bonus_suit = 0;
                break;
            case "♦":
                suit.color = Color.yellow;
                bonus_suit = 1;
                break;
            case "♥":
                suit.color = Color.red;
                bonus_suit = 2;
                break;
            case "♠":
                suit.color = Color.blue;
                bonus_suit = 3;
                break;
        }
    }

    public void CardSet(int i)
    {
        if (set_num < 5)
        {
            field_cards[i].GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition = field_selectedcard_pos[set_num];
            card_setList.Add(i);
            if (field_card_num[i] != 52)
            {
                card_numList.Add(field_card_num[i] % 13);
                card_suitList.Add(field_card_num[i] / 13);
                num_count[field_card_num[i] % 13]++;
                suits_count[field_card_num[i] / 13]++;
            }
            else
            {
                card_numList.Add(100);
                card_suitList.Add(100);
                joker = true;
                joker_pass = true;
            }
            field_Setcards_root.transform.GetChild(set_num).GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
            set_num++;
            Yaku_hantei();
            Debug.Log(yaku_rank);
        }
    }

    public void CardReturn(int i)
    {
        if (set_num >= 1)
        {
            field_cards[card_setList[i]].GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition = field_card_pos[card_setList[i]];
            if (card_numList[i] == 100)
            {
                joker = false;
                joker_pass = false;
            }
            else
            {
                num_count[field_card_num[card_setList[i]] % 13]--;
                suits_count[field_card_num[card_setList[i]] / 13]--;
            }
            card_setList.RemoveAt(i);
            card_numList.RemoveAt(i);
            card_suitList.RemoveAt(i);
            for (int d = i; d < card_setList.Count; d++)
            {
                field_cards[card_setList[d]].GetComponent<RectTransform>().transform.Translate(-132,0,0,Space.Self);
            }
            set_num--;
            field_Setcards_root.transform.GetChild(set_num).GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
            Yaku_hantei();
            Debug.Log(yaku_rank);
        }
    }

    public void CardPush()
    {
        for (int c = 0; c < set_num; c++)
        {
            field_Setcards_root.transform.GetChild(c).GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
        }
        set_num = 0;

        Vector3 deck_pos = deck.GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition;
        foreach (int i in card_setList)
        {
            field_cards[i].GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition = deck_pos;
            card_stockList.Add(field_card_num[i]);
            card_outList.Add(i);
        }
        card_setList.Clear();
        card_numList.Clear();
        card_suitList.Clear();

        push.SetActive(false);

        if (joker)
        {
            field_joker = false;
            field_joker_pass = false;
            joker = false;
            joker_pass = false;
        }

        int bonus_sum = num_count[bonus_num] + suits_count[bonus_suit];

        if (bonus_sum > 0) {
            if (yaku_rank > 5)
            {
                bonus_sum *= yaku_rank;
            }
            secondtime += bonus_sum;
            time.text = secondtime.ToString();
            delta_time = 0;
            time_plus.SetActive(true);
            time_plus.GetComponent<Text>().text = "+" + bonus_sum;
        }

        for (int i = 0; i < 13; i++)
        {
            straight_check[i] = false;
            num_count[i] = 0;
            kinds_count[i] = 0;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            flush_count[i] = 0;
            suits_count[i] = 0;
        }

        result_yaku[yaku_rank - 1]++;

        yaku.SetActive(true);
        yaku.GetComponent<Text>().text = yaku_name_root.transform.GetChild(yaku_rank - 1).GetComponent<Text>().text;
        delta_time = 0;

        BonusSet();
    }

    public void CardPlus()
    {
        foreach (int i in card_outList)
        {
            int n = Random.Range(0, card_stockList.Count);
            field_card_num[i] = card_stockList[n];
            field_cards[i].GetComponent<Image>().sprite = cards[card_stockList[n]];
            field_cards[i].GetComponent<RectTransform>().transform.localPosition = field_card_pos[i];
            card_stockList.RemoveAt(n);
        }
        card_outList.Clear();

        FieldSet();
    }

    void Yaku_hantei()
    {
        yaku_rank = 0;
        push.SetActive(false);
        int max_sum = num_count.Max();


     ・
     ・
     ・
}
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  • Zuishin

    2019/11/29 14:45

    どこから盗んだか書きなさい。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2019/11/29 18:22

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

  • m.ts10806

    2019/11/30 07:37 編集

    2週間も放置して無視していきなり解決とはどういうことでしょうね。
    解決すればなんでもいいという方針ではこの先プログラミングをしていくのも一般の生活を送るのも難しいでしょう。

    あと、本件とは関係ないですが質問も回答も理解できてない回答への高評価を今後一切やめてください(私に限らず)。何度も言ってるのになぜわかりませんか?

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

flush_count でソースを検索してみるとわかるかと思います。

(判定とっちらかってて読みづらいソースですね)

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  • 2019/11/29 14:30

    回答、ありがとうございます。
    その方法で無事解決することができました。ベストアンサーとさせていただきます。
    ありがとうございました。

    キャンセル

+1

flush を選択して F12 を押してください。それが定義された場所にジャンプします。コードが一部しか無いので、この中にはありませんが、おそらく Unity のインスペクタでインスタンス化されているのではないかと想像します。

次に flush の型とその継承元(多分 GameObject)を調べ、setActive メソッドを調べてください。そうすれば、そのオブジェクトがどこでどうなっているかわかるはずです。

Unity スクリプトリファレンス

ポーカーは複合的に手を判断します。たとえばフラッシュであれば、その上位にストレートフラッシュという役があります。したがって、必ずしもフラッシュの条件がそろっていればフラッシュとは限りません。

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  • 2019/11/17 16:26 編集

    そんなことは一切言っていません。
    まだ無理というだけです、
    まだ聞けていないんです、

    キャンセル

  • 2019/11/17 16:29

    なぜ聞けないんですか?

    キャンセル

  • 2019/11/30 07:22

    都合の悪いコメントを通報する暇があったら聞いてください。
    運営も削除する前にコメントを確認してください。

    「それともアルツハイマーなの?」は、あなたが若年性認知症という病気にかかっているかどうかを確認して、そうであれば支援するための必要な確認作業です。

    「お父さんは死んだんですか?」も同様です。

    キャンセル

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