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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity Imageにファイルから読み込んだ画像を表示したい

tamachan2020

総合スコア31

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/16 01:19

前提・実現したいこと

Unity

Imageにファイルから読み込んだ画像を表示したい
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

現在のコンテキストに"image_component"という名前は存在しません。

該当のソースコード

Unity

1 2 void Start() 3 { 4 // オブジェクトの取得 5 GameObject image_object = GameObject.Find("Image"); 6 // コンポーネントの取得 7 Image image_component = image_object.GetComponent<Image>(); 8 } 9 10 // ボタンが押された場合、今回呼び出される関数 11 public void OnClick() 12 { 13 Debug.Log("押された!"); // ログを出力 14 15 Texture2D texture2D = new Texture2D(2, 2); 16 texture2D.LoadImage(System.IO.File.ReadAllBytes(Application.dataPath + saveFilePath + saveFileName)); 17 18 image_component.sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), 0.5f * Vector2.one); 19 } 20

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回答2

0

image_componentは Start のローカル変数として宣言されています。
ローカル変数なので Update からはアクセスできません。
変数のスコープを上がる場所で宣言してください。

投稿2019/11/16 01:28

vo3

総合スコア321

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ベストアンサー

image_componentStart関数の中でだけ有効です。(ローカル変数)
なので、クラスの変数にしてクラス内の関数から参照できる形にする必要があります。

具体的には以下のように宣言してコンポーネントを保持しておく必要があります。

private Image _imageComponent; void Start() { // オブジェクトの取得 GameObject image_object = GameObject.Find("Image"); // コンポーネントの取得 _imageComponent = image_object.GetComponent<Image>(); } public void OnClick() { // 中略 _imageComponent.sprite = ... }

ローカル変数とクラスの変数の違いなど、(C#に限らず)プログラムの仕組み自体を学ぶといいと思いますよ。

投稿2019/11/16 01:25

edo_m18

総合スコア2283

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tamachan2020

2019/11/16 01:34

ありがとうございました。
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