質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Q&A

0回答

1450閲覧

PyOpenGLにおけるテクスチャユニットの設定

piim

総合スコア4

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/11/15 15:32

前提・実現したいこと

PyOpenGLにてマルチテクスチャを用いたマッピングを行いたいと思い、試しに一部透過された異なる2つのテクスチャを重ねて表示しようと試みました。

発生している問題

この際、GL_TEXTURE0とGL_TEXTURE1の2つのテクスチャユニットにそれぞれのテクスチャをバインドしたのですが、実行してみるとGL_TEXTURE1の方のテクスチャが正しく表示されていませんでした。そこで比較用にソースコードのようにそれぞれのテクスチャユニットに対する設定や使用するテクスチャ画像を同じにして、片方のみを有効にしてそれぞれ実行してみたところ、GL_TEXTURE0のみを有効にした場合は正しくマッピングされていたのに対して、GL_TEXTURE1のみを有効にした場合は画像の左上の画素の値で全体が塗りつぶされるような結果となりました。その結果からサイズの設定などが適切ではないのではなどと考え調べてみたのですが解決策を得ることができませんでした。GL_TEXTURE0とそれ以外のテクスチャユニットとではどのような違いがあり、また、GL_TEXTURE0以外に対しては追加で設定しなければならないことなどはあるのでしょうか?

知識不足ゆえに分かりにくい文章となってしまいましたが、どうか回答よろしくお願いします。

該当のソースコード

python

1#初期化 2def init(): 3 global texture 4 print(glGetString(GL_VERSION)) # 4.5.0 - Build 22.20.16.4749 5 texturename = ["test1.png","test2.png","test3.png"] 6 texture=glGenTextures(2) 7 8 #テクスチャユニット0 9 glActiveTexture(GL_TEXTURE0) 10 img = Image.open(texturename[2]) 11 w,h = img.size 12 print(img.size) #(128,128) 13 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]) 14 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w,h, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img.tobytes()) 15 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST) 16 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST) 17 18 #テクスチャユニット1 19 glActiveTexture(GL_TEXTURE1) 20 img = Image.open(texturename[2]) 21 w,h = img.size 22 print(img.size) #(128,128) 23 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]) 24 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w,h, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img.tobytes()) 25 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST) 26 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST) 27 28 glActiveTexture(GL_TEXTURE0) 29

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Python 3.7.0
OpenGL 4.5.0

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問