前提・実現したいこと
私はUnityでVR動画の作成を行っています。今、『キーボードの"↑"を押したらオブジェクトが動く』というスクリプトの作成には成功したのですが、これをキーボードではなくVRコントローラーのトリガーやボタンに触れたらオブジェクトが動くようにしたいです。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4public class Move1 : MonoBehaviour 5{ 6 7 void Update() 8 { 9 10 // 原点に移動 11 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) 12 { 13 this.transform.position=new Vector3(0, 0, 0); 14 } 15 // X方向に移動 16 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) 17 { 18 this.transform.position = new Vector3(10, 0, 0); 19 } 20 // Y方向に移動 21 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) 22 { 23 this.transform.position = new Vector3(0, 10, 0); 24 } 25 // Z方向に移動 26 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) 27 { 28 this.transform.position = new Vector3(0, 0, 10); 29 } 30 } 31}
試したこと
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/
上記を参考にコードを書き換えてみましたが、赤線が出てきます。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity:2018.1.9f2
VR機器:HTC Vive
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