質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Q&A

0回答

488閲覧

unityのanimationについて

huyuno_ibuki

総合スコア4

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

0グッド

0クリップ

投稿2019/11/13 16:18

unityで映像作品を作ろうとしてます。

以下二つの問題が競合してしまい、表現したいものが実現できません…。

①モデルのAnimatorのAvatarが設定されていない時(noneの時)は
外部から持ってきたanimationファイル(主にmotion libraryから購入しています)を当てても動かない(ルートの位置だけ移動してボーンは動かない)

②逆にAnimatorのAvatarを設定すると上記の外部animationファイルを当てれば正常に動くが
TimeLine上でキーフレームを記録できない

MMDのように手動でキーフレームを打った動きと
外部から持ってきたanimationを同時に使うことは出来るのでしょうか?

捕捉
モデルはVroid製のVRMを使用しています
VRMでは無理なのかと思いFBXに変換したり
メタセコイアの自作モデルで同じことを試したりしましたが現象は変わりませんでした

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問