質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLensは、マイクロソフト社が開発しているヘッドマウントディスプレイ方式のコンピュータです。拡張現実体験のため透明なレンズを備えています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

1503閲覧

Hololensで文字認識がしたい

bokisan

総合スコア4

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLensは、マイクロソフト社が開発しているヘッドマウントディスプレイ方式のコンピュータです。拡張現実体験のため透明なレンズを備えています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/11/11 02:27

現在、ホロレンズとUnityを用いて現実世界の文字認識を行おうとしています。
実際に以下のページを参考にして同じようにホロレンズにデプロイして行おうとしたのですがエラーが出てしまいました。
エラーとしては、一回目のエアータップの際に

'HelloHolograms.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\HelloHologramsVS.Release_x86.3_ar\System.IO.FileSystem.dll' が読み込まれました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールは最適化されていて、デバッグ オプションの [マイ コードのみ] 設定が有効になっています。
'HelloHolograms.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\HelloHologramsVS.Release_x86.3_ar\System.IO.FileSystem.Primitives.dll' が読み込まれました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールは最適化されていて、デバッグ オプションの [マイ コードのみ] 設定が有効になっています。
'HelloHolograms.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\HelloHologramsVS.Release_x86.3_ar\System.Runtime.Handles.dll' が読み込まれました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールは最適化されていて、デバッグ オプションの [マイ コードのみ] 設定が有効になっています。
'HelloHolograms.exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\HelloHologramsVS.Release_x86.3_ar\System.Threading.Overlapped.dll' が読み込まれました。シンボルの読み込みをスキップしました。モジュールは最適化されていて、デバッグ オプションの [マイ コードのみ] 設定が有効になっています。

という表示がされ、二回目のエアータップ以降は
”スレッド 0x157c はコード 0 (0x0) で終了しました”
というような表示が出て、文字認識が全くできません。

参考ページ : https://qiita.com/SatoshiGachiFujimoto/items/7b194fca62334b393314

試したこと

Unityのバージョンやvisual studioのバージョンなども変えたりして、行ったりしたのですが、
ダメでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Holotoolkitのバージョンは 2017.4.30
Unityのバージョンは 2017.4.17f1
Visual studio のバージョンは 2017.15.9
です。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問