前提・実現したいこと
各パネルの色をcsvファイルに保存して一旦パネルの色を白にし、その後そのcsvファイルから色を読み込んで色をつけなおすというものを作っています。
発生している問題・エラーメッセージ
unity上では問題なく動作するのですが、いざビルドしてAndroid端末上で動作させるとcsvファイルが出力されません。指定したパスが存在することは確認しているのですが、その場所にcsvファイルが作成されません。
該当のソースコード
以下がセーブ用(csv出力)とロード用(csv読み込み)スクリプトになります。
SaveScript
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Text; 5using System.IO; 6 7public class SaveScript : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject Object_Panel1; 10 Panel1 Script_Panel1; 11 12 public void Save() 13 { 14 StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.persistentDataPath+"/saveData.csv", false, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); 15 16 //Panelのオブジェクトを格納 17 Object_Panel1 = GameObject.Find("Panel1"); 18 //Panelのスクリプトを格納 19 Script_Panel1 = Object_Panel1.GetComponent<Panel1>(); 20 //Panelでカラーコードを取得、string型に変換 21 Script_Panel1.Save_Panel1(); 22 //,と連結、csv保存のため 23 string panel1 = string.Join(",", Script_Panel1.save_Panel1); 24 //csv出力 25 sw.WriteLine(panel1); 26 27 sw.Close(); 28 } 29} 30
LoadScript
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Text; 5using System.IO; 6 7public class LoadScript : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject Object_Panel1; 10 Load_Panel1_ Script_Panel1; 11 12 public void Load() 13 { 14 //csvファイルから読み込み、それを引数として各パネルのloadにわたす 15 StreamReader sr = new StreamReader(Application.persistentDataPath + "/saveData.csv", Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); 16 17 string panel_color_tmp; 18 //要素数はPanelの枚数によって変える 19 string[] panel_color = new string[6]; 20 int i = 0; 21 while((panel_color_tmp = sr.ReadLine()) != null) 22 { 23 panel_color[i] = panel_color_tmp; 24 i++; 25 } 26 27 Object_Panel1 = GameObject.Find("Panel1"); 28 Script_Panel1 = Object_Panel1.GetComponent<Load_Panel1_>(); 29 Script_Panel1.Load_Panel1(panel_color[0]); 30 31 sr.Close(); 32 } 33}
本来パネルは6枚ありますが、同じ処理なので一枚分の処理しか記述していません。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity 2019.2.9f1,visualstudio2015を使用しています。
何卒ご教授よろしくお願いいたします。
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