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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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ARでオリジナルのマーカーを使用して画像を表示したい

yukikaki

総合スコア16

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2019/11/06 18:40

編集2019/11/07 09:43

ARでオリジナルのマーカーの上に画像を表示したいのですが、うまくいきません。
マーカーを**<a-marker preset="hiro">**にすると読み込みはするのですが、出て欲しい画像ではなく真っ黒の正方形が出てしまいます。
参考にしたコードを貼り付けただけのような状態から進んでいませんが、教えていただけると嬉しいです。

参考
ノートPCのカメラとAR.js+A-Frameでマーカー型AR(拡張現実)を動かす。

<!doctype HTML> <html> <head> <script src="https://aframe.io/releases/0.8.2/aframe.min.js"></script> <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.6.2/aframe/build/aframe-ar.js"></script> </head> <body> <a-scene embedded arjs="debugUIEnabled: false" vr-mode-ui="enabled: false"> <a-assets> <img id="wao" src="./ARpic.png"> <!--画像が真っ黒の正方形になる--> </a-assets> <a-marker preset="hiro"> <!--オリジナルのマーカーにすると読み込まなくなる--> <a-entity> <a-image src="#wao" width="2" height="2" rotation="-90 0 0"></a-image> </a-entity> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> </html>

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サイトに上げたら動きました。

投稿2019/11/09 20:15

yukikaki

総合スコア16

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マーカーは黒い枠で囲まれた四角形の画像でないといけません。

とリンク先にありますがこれとは違うんですか?

投稿2019/11/07 02:42

kyoya0819

総合スコア10429

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yukikaki

2019/11/07 05:39

AR.jsのマーカーを作るものでオリジナルのマーカーを作ったのですが読み込まないんです…オリジナルのものにもちゃんと黒い枠があります。
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