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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2019/11/04 12:25

編集2022/01/12 10:55

ゲームビューで別の場所の視点がオーバーラップするのはなぜでしょうか?

状況はスクショの通りです。
色々(光関連やパーティクルなどを)弄っている間に起きました。

  • 位置によってオーバーラップしてくる視点が切り替わる
  • 多少の移動ではオーバーラップしてくる視点が切り替わらない

 (変わるときは一瞬で変わる)

ライトプローブ関連なのかなと考えています。 オクルージョンカリングのせいかも?
ただ、もしそうだとして、カメラにその情報が届くのも不思議です。

このようになった理由と解決法について、推測でも構わないので情報提供いただけけると幸いです。

参考画像

部屋の外にいるとき:うっすらと、棚のオブジェクトが視点固定で写っています。
イメージ説明
イメージ説明

もしかすると、「何か」の直前に見ていたものが写るようになっているのかもしれません。
イメージ説明

部屋の中にいるとき:近くの扉の様子が視点固定でオーバーラップしてきます。
イメージ説明

追記:ゲーム実行中にシーンビューでカメラを移動することで、廊下の外でも、室内の扉の様子がオーバーラップすることを確認しました。
イメージ説明

環境情報

  • Unity 2019.2.11f Personal
  • Windows 10

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KanazawaKureha
KanazawaKureha

2019/11/05 12:17

その上書きはずっと起こるのですか? 例えば、どこどこの変数がX以上の時に発生するとか、時間が経つと消えるとか。 あと色々いじったところのスクショもお願いします。
liveasnotes
liveasnotes

2019/11/06 05:49

正直、気付いたら出るようになっていた、という感じなのでどれが原因かよく分かってないのですが、状況が再現したらそのときにスクショ撮ってみます。(今日はまだ遭遇してないので)

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