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LineRendererは円柱みたいな形になるかどうか。

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/02 17:16

前提・実現したいこと

LineRendererを生成すると、その形状は、円柱ではない(線の断面が円ではない)ように見えますが、
円柱として線を描画することは不可能でしょうか?
ご教示お願い致します。

試したこと

C#

1 GameObject newLine = new GameObject ("Line"); 2 LineRenderer line = newLine.AddComponent<LineRenderer> (); 3 line.positionCount = 3; 4 line.startWidth = 0.2f; 5 line.endWidth = 0.2f; 6 Vector3 pos1 = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); 7 Vector3 pos2 = new Vector3 (5.0f, 5.0f, 0.0f); 8 Vector3 pos3 = new Vector3 (3.0f, 2.0f, 1.0f); 9 line.SetPositions(new Vector3[]{pos1, pos2, pos3});

この描画した線の断面を見てみると、断面が円でないように見えました。

イメージ説明

スクリプトリファレンスを見てみても、
それらしきプロパティやメソッドが見当たりませんでした。

例えば、FPSで照準のレーザービームを表現したい場合、
LineRendererでマテリアルのテクスチャにレーザービームのテクスチャを設定している記事は見かけるのですが、
断面を円にする設定は見かけないのですが、円柱のレーザービームはLineRendererで実装できませんか?

LineRendererとはこういうものなのでしょうか?

ご教示お願い致します。

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ベストアンサー

私の知るかぎりでは、そのような立体的な線を引く機能はなかったんじゃないかと思います...
需要はありそうなので誰か作っているだろうと思ってアセットストアを検索しましたら...

あたりがそれっぽいことを行えそうな気がしました(試しておらず、スクリーンショットを見ての印象です)。

アセットストア以外でも、Cylindrical LineRenderer – Mathias Soeholm – Game Developer and CS student in Aarhusもよさそうに思います。

もしこれらでは不十分でしたら、自前で作ることになるでしょうかね...
頂点が少ない折れ線で十分、線の全体を通して太さを複雑に変化させる必要はない、という条件ならCylinderやCapsuleを伸縮して並べてやることで実現できそうです。
多数の頂点を持つ、変形を頻繁に行う、線の全体の長さがほとんど変わる必要はない、といった用途ならSkinnedMeshRendererが使えるかもしれません。
あるいはラインが半透明かつ前後関係が複雑だ、といった状況ならParticleSystemのように(パーティクルシステムそのものをライン引きに使える状況は少ないと思いますが)大量の粒子をラインの上に並べて表現するという手もあるんじゃないかと思います。

投稿2019/11/02 23:19

Bongo

総合スコア10807

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退会済みユーザー

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2019/11/03 02:25

ご回答ありがとうございます。 やはりLineRendererとはそういうものなのですね、ありがとうございます。 ご提示いただいたURL拝見しました。 アセットが手軽な印象を受けたので、こだわりたいものを作りたくなったら、アセットを使用したいと思います。 ありがとうございました。
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