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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

1363閲覧

SwiftUIにおけるAVAudioPlayerで再生する音源を動的に変更し、また再生・一時停止ができるようにしたい

R-kwsk

総合スコア9

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

1グッド

1クリップ

投稿2019/10/29 16:00

タップされたリストの文字列によって、再生する音源を変更し、その音源をタップすることで再生・一時停止ができるような処理を実現したいです。

実践したコードは以下になります。
おそらくinit()の挙動やインスタンス生成についてしっかり理解できていないことが主な原因だろうと考えておりますが、うまく解決することのできる方法を見つけることができませんでしたので質問させていただきました。
どうかお力添えいただけませんでしょうか。

AudioPlayer

1import Foundation 2import Combine 3import AVFoundation 4 5class AudioPlayer: ObservableObject { 6 var audio: AVAudioPlayer! 7 @Published var userName = "" 8 9 init() { 10 let path = Bundle.main.path(forResource: userName, ofType: "mp3") 11 do { 12 self.audio = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path!)) 13 } catch { 14 print( "Could not find the file") 15 } 16 } 17 18 func playAudio() { 19 audio.play() 20 } 21 22 func pauseAudio() { 23 audio.pause() 24 } 25 26 func stopAudio() { 27 audio.stop() 28 } 29}

ContentView

1import SwiftUI 2import Combine 3 4struct ContentView: View { 5 @EnvironmentObject var audioPlayer: AudioPlayer 6 var body: some View { 7 Button(action: { 8 self.audioPlayer.userName = "Arthur" // このタイミングで任意の文字列を指定したい 9 var test = AudioPlayer() 10 test.playAudio() 11 }) { 12 Text("play audio") 13 } 14 } 15}
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guest

回答1

0

自己解決

onAppearで以下のように指定することで解決しました。

swift

1.onAppear(perform: { 2 self.audioPlayer = AudioPlayer(userName: self.tappedUserName) 3})

投稿2019/10/30 07:38

R-kwsk

総合スコア9

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XENO_SuperGamer

2020/03/10 02:04 編集

すいません。 私はswift初心者なのですが、 この「onAppear」はどこで設定して動きましたか? 突然の質問で申し訳ありません
guest

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