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関数の引数にクラス名を指定する際の挙動について

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aae_11

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qiitaの記事にて、クラスの概念について勉強していたのですが、こちらのリンク先「5、継承」について、お聞きしたいことがあります。
以下はリンク先記事に掲載されていたコードになります。

// Monsterクラス
class Monster {
    var name: String
    var level: Int

    init(name: String, level: Int) {
        self.name = name
        self.level = level
    }

    func attackMonster(enemy: Monster) {
        print("\(self.name)\(enemy.name)を攻撃した。");
    }
}

/* Slimeクラス(Monsterクラスを継承) */
class Slime: Monster {
    func escapeFromMonster(enemy: Monster) {
        print("\(self.name)\(enemy.name)から逃げた。");
    }
}

let monster = Monster(name: "モンスター", level:3)
let slime = Slime(name: "スライム", level:2)
monster.atackMonster(slime)        // モンスターはスライムを攻撃した。
slime.atackMonster(monster)        // スライムはモンスターを攻撃した。
slime.escapeFromMonster(monster)   // スライムはモンスターから逃げた


こちらのコードの func attackMonster(enemy: Monster) {print ("\(self.name)は\(enemy.name)を攻撃した。");}ここの部分なのですが、「attackMonster」の引数に「Monster」とあるのですがこちらは、Monsteクラスであることを表しているのでしょうか?
しかし、そうだとすると、「enemy.name」は「self.name」でも良い気がします。
こちらの部分について、関数について検索するなどし調べたのですがいまいち分かりませんでした。
今回の疑問点につきまして、アドバイス頂けましたら幸いです。

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回答 2

checkベストアンサー

+2

「attackMonster」の引数に「Monster」とあるのですがこちらは、Monsterクラスであることを表しているのでしょうか?

はい、Monsterクラスのインスタンスを引数で受け取ります。

しかし、そうだとすると、「enemy.name」は「self.name」でも良い気がします。

もちろんそれでもコンパイルはできますので、実際に置き換えてやってみるとどうなるか試してみてください。

    func attackMonster(enemy: Monster) {
        print("\(self.name)\(self.name)を攻撃した。");
    }


と置き換えると

slime.atackMonster(monster)


の部分でスライムはスライムを攻撃した。と表示されてしまいまうかと思います。
この関数は 「自分」が「引数に渡されてきたモンスター」を攻撃する ための関数なので、元の通り

    func attackMonster(enemy: Monster) {
        print("\(self.name)\(enemy.name)を攻撃した。");
    }


スライムはモンスターを攻撃した。で合っています。

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  • 2019/10/27 13:10 編集

    ご回答ありがとうございます。
    度々申し訳ないのですが、ご回答頂きました部分で一点だけ分からない部分があり、お聞きしたいのですが、
    >はい、Monsterクラスのインスタンスを引数で受け取ります。
    こちらの部分なのですが、関数の引数に渡される値がインスタンスである為、それがどのクラスであるかのインスタンスか、もしくはMonsterクラスを継承したインスタンスであるかの、明示をするために、「enemy:Monster」とあえてMonsterと記載しているといった理解で合っていますでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/10/27 13:56

    はい、そうです。
    関数の立場になって考えると、「なんかわからないけどデータが渡されてくるよ」より「Monsterクラスのインスタンスが渡されてくるよ」という方が処理しやすいですよね。

    キャンセル

  • 2019/10/27 13:58 編集

    ありがとうございます。納得できました!

    キャンセル

0

selfとはそのクラスのことを指しています。
つまりslimeならslimeで、MonsterならMonsterです。

MonsterのfuncでattackMonster(enemy: Monster)とありますが、
enemy: Monster(引数)は自分ではなく、他の引数に代入したMonsterを指します。
なので、print("\(self.name)は\(enemy.name)を攻撃した。")は
「モンスター「〇〇〇〇」が敵「××××」を攻撃した」です。

enemy.nameをself.nameとしてしまうと上記は
「モンスター「〇〇〇〇」がモンスター「〇〇〇〇」(自分)を攻撃した」になってしまいます。

同じMonsterだからわかりづらいかもしれませんが、
使う時の

monster.atackMonster(slime)        // モンスターはスライムを攻撃した。
slime.atackMonster(monster)        // スライムはモンスターを攻撃した。

let monsterA = Monster(name: "モンスターA", level:3)
let monsterB = Monster(name: "モンスターB", level:3)

monsterA.atackMonster(monsterB)        // モンスターAはモンスターBを攻撃した。

で、よく確認して見てください。
最後のmonsterA.attackMonser(monsterB)とあるように、
monsterAとmonsterBは違うものですよね?
だから、self.nameでは正しく動かないんです。

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