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Editor上からのモデル読み込みでrigidbody.SetDensityが作用しない

ichi_goo

総合スコア18

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投稿2019/10/21 08:08

前提・実現したいこと

Editor上からメニューを呼び出して、スクリプトでモデルを読み込み、
rigidbody.SetDensityでBoxColliderのサイズを取得したい。

発生している問題・エラーメッセージ

再生ボタンを押してモデルを読み込んだ場合は、rigidbody.SetDensityが作用しているのに、
Editor上で、メニューバーから自作のメニューを呼び出し、モデルを読み込んだ場合は
rigidbody.SetDensityが作用しない。

予想としては、Editor上で読み込んでいるため、作用しないのではないかと
考えています。

  • 【作用する】再生ボタンをクリックしてモデル読み込みした場合

※SetDensity作用前
イメージ説明
※SetDensity作用後
イメージ説明

  • 【作用しない】Editor上からモデルを読み込んだ場合

※SetDensity作用前
イメージ説明
※SetDensity作用後
イメージ説明

該当のソースコード

再生ボタンを押して、モデルを読み込んだ場合は
以下のソースで正常に動作しております。
ただし、読み込み時間がかかってしまうので、
別の工程(Editor上で動作する別アプリ)で行いたいと思います。

C#

1Rigidbody rigidbody; 2 3foreach (MeshRenderer trans in obj.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>()) 4{ 5 // デバッグ用 6 UnityEngine.Debug.LogFormat("Name:{0}", trans.name); 7 8 trans.gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); 9 10 trans.gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 11 rigidbody = trans.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); 12 rigidbody.useGravity = false; 13 rigidbody.isKinematic = true; 14 15 // 密度を1にする 16 rigidbody.SetDensity(1f); 17 // 質量 = 体積になる 18 float volume = rigidbody.mass; 19 20 // コライダーの体積を取得 21 //Debug.LogFormat("コライダー:{0}", volume); 22 23 Mesh mesh = trans.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; 24 float meshVolume = CalcExtension.CalculateMeshVolume(mesh); 25 26 Vector3 scale = trans.gameObject.transform.lossyScale; 27 28 // オブジェクトのScaleを加味 29 float volume2 = meshVolume * scale.x * scale.y * scale.z; 30 31 //Debug.LogFormat("メッシュ:{0}", volume2); 32 33 // 割合を求める 34 float volume3 = (volume2 / volume) * 100f; 35 UnityEngine.Debug.LogFormat("割合:{0}%", Math.Round(volume3, 3)); 36 37 // 15%以下だったらメッシュコライダーに変更 38 if (volume3 < 15f) 39 { 40 BoxCollider boxCollider = trans.gameObject.GetComponent<BoxCollider>(); 41 GameObject.DestroyImmediate(boxCollider, true); 42 43 trans.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); 44 } 45}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2017.4.11f1
Visual studio 2017

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自己解決

自己解決いたしました~。

問題はrigidbody.SetDensityにはありませんでした。

この関数を呼ぶ際に引数にGameObjectを指定するのですが、
指定していたGameObjectがPrefabUtility.CreatePrefabにて作成したオブジェクトを指定していました。

ヒエラルキー上に表示されていないモデルに対して、
rigidbody.SetDensityを行っていたため、値がうまく反映されなかったようです。

GameObjectを一度、ヒエラルキー上に表示させ、
そのGameObjectに対して、rigidbody.SetDensityを行い、
その後、PrefabUtility.CreatePrefabを行いましたところ、
正常に体積計算ができていることが確認できました。

投稿2019/10/23 02:17

ichi_goo

総合スコア18

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