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VIVE

VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity C# HTC VIVEコントローラーのボタン割り当て

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VIVE

VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

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投稿2019/10/18 05:50

私はUinityを使ってVR動画の作成を行っています。そこで視点の切り替えをVRコントローラーのボタンで行いたいのですが上手くいきません。今のところキーボード操作での視点切り替えは成功しています。VIVEコントローラーの対応付けを行ったのですが上手くいきません。対応するコードおよびボタンの画像を添付します。(現在の状況としてはLeftArrowのところをJoystick0などにしてみましたが上手くいきません。)イメージ説明```C#
コード

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3public class Move2 : MonoBehaviour 4{ 5 6 void Update() 7 { 8 9 // 原点に移動 10 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) 11 { 12 this.transform.position=new Vector3(50, 30, 20); 13 } 14 // X方向に移動 15 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) 16 { 17 this.transform.position = new Vector3(10, 10, 0); 18 } 19 // Y方向に移動 20 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) 21 { 22 this.transform.position = new Vector3(10, 10, 20); 23 } 24 // Z方向に移動 25 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) 26 { 27 this.transform.position = new Vector3(10, 10, 40); 28 } 29 } 30}

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回答1

0

こっちのページとか参考になると思います

https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/

Unityだけの機能で作ることも出来なくはないですが、
SteamのPluginを利用するほうが一般的だと思います

投稿2019/10/24 02:31

izmktr

総合スコア2856

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