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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unity,iOS: 解像度が異なるデバイスでも整合性の取れたUIを設定したい

Linkins

総合スコア82

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/15 07:31

編集2019/10/18 14:48

UnityでiOS向けのスマホアプリを開発しています。
質問内容はタイトルの通りです。

Unityには、解像度が異なるデバイス間でもUIの配置をある程度使い回せるよう、「Scale with Screen Size」という設定が用意されていますが、Width方向とHeight方向のどちらを統一するか選ぶ必要があり、選ばなかった方向の整合性は保たれません。

特に、縦横画面いっぱいにUIを配置する場合、横方向を揃えても縦方向ではUIが重なったりしてしまいます。

結局のところ、対応したい解像度それぞれに対してUIの配置を逐一地道に設定するしかないのかと考えているのですが、
より効率的な方法はあるのでしょうか?
iPhoneに絞っても様々な解像度があるため、正直心が折れそうです。
ご教授のほどよろしくお願いいたします。

追記:問題のUIです
縦に連なるボタンたちはScrollViewに入っています。
下部の白い横長のImageの上にScrollViewが載っているイメージです。
ScrollViewやImageが横にはみ出ないようWidthを優先して設定すると、ScrollViewが縦方向に伸びて、下のImageと重なることが多いです。

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回答1

0

Match Width Or Heightだとおっしゃるとおり解像度のどっちに重きを置くかによって変わってしまうので設定が難しいです。
スケーリングを意識して作る場合は、Screen Match Mode ExpandShrink は試されましたか?

uGUIのレイアウトを理解する 〜 多種解像度対応 : Canvas Scaler
https://indie-du.com/entry/2015/01/21/200000

投稿2019/10/15 07:58

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Linkins

2019/10/15 12:59

回答ありがとうございます。 ExpandやShrinkも試しましたが、画面端付近のUIにはうまく機能するものの、縦横両方向にUIが隣接する場合などは重なりが生じてしまうようです。
hogefugapiyo

2019/10/16 00:33

作られているアプリの仕様やUI配置にもよると思うのですが、あとは横画面と縦画面それぞれに対応したキャンバスなり画面構成を作っておいて向きに合わせて変更するという手もあるかもしれません。 また、UI画像なりを一旦スクショなどであげてもらえると回答がもらいやすくなるかもしれません。
Linkins

2019/10/18 14:49

画像を追加してみました。
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