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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Amazon Web Services (AWS)は、仮想空間を機軸とした、クラスター状のコンピュータ・ネットワーク・データベース・ストーレッジ・サポートツールをAWSというインフラから提供する商用サービスです。

Q&A

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UnityでAWS S3上の画像ファイルを取得できない

shitou

総合スコア22

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投稿2019/10/13 00:36

編集2019/10/13 00:38

問題

AWS公式から配布されているAWS S3のunitypackage内サンプルプロジェクトのソースコードを,以下のサイト様を参考に書き換えることでpngファイルを取得しようとしています.
https://qiita.com/71713/items/cc0866b94170cf7d18f1

// ---------------- //
private void GetObject()
{
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();

Debug.Log(imagebox.texture); responseObj.Response.ResponseStream.CopyTo(stream); Debug.Log(0); Texture2D tex = new Texture2D(200, 200); byte[] results = stream.ToArray(); tex.LoadImage(results); imagebox.texture = tex; Debug.Log(tex); });

}
// ---------------- //

しかし, (元のサンプルコードでは)ファイルの存在は読み取れているのですが,
画像をアプリ内にコピーする動作はうまく動作しませんでした.

試したこと

ひとまずDebug.Logで動作が停止している箇所を調べたところ, CopyToが行えていない(直後のDebug.Log(0)がコンソールに流れてこない)ことは分かりました.
また,画像サイズの変更・AWS S3側でのアクセス権限を一旦外部アクセス無制限なパブリック公開にするなどもしてみましたが,うまくいきませんでした.

また主題からはずれるのですが,パブリック公開しても良いファイルに限ってですが,
このような目的の場合にAWSのSDKを用いてS3とコミュニケーションすることと,S3でそもそもファイルを全体公開設定にしてUnityWebRequestなどでデータを取得することで違いはあるでしょうか.

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回答1

0

SDK使うならS3側をPublicにしても意味ないです。
呼び出すクライアントでAWSのリソースを参照するのに使っているIAMロールにS3の該当バケットを参照する権限はちゃんと付与されてますか?

公開してもいい画像なら別にPublicにして取ってきてもいいと思いますが、そうでない画像がある場合はSDKを使って
S3のAPI経由で取ってくる必要がありますね。
公開していい画像に限るなら個人的にはどちらでもいいとは思います。

投稿2019/10/13 16:25

yu_1985

総合スコア7588

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shitou

2019/10/13 17:16

コメントありがとうございます. 現在,アプリからのアクセスに用いるIAMロールには管理ポリシーのAmazonS3FullAcsessをアタッチしています. 一応AdministratorAccessをアタッチして試してみましたが,同様に解決しませんでした. 公開してよいデータに関してはどちらでも変わらないようでしたら,単なるレンタルサーバ的な利用としてはひとまずは良いかなと認識しました.ありがとうございます.
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