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【Unity】SceneManager.LoadSceneAsyncで2回目の同じシーンが読み込まれない

megumin

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投稿2019/10/11 11:28

編集2019/10/15 04:00

前提・実現したいこと

非同期でシーンを読み込んでいるのですが、シーンA→シーンB→シーンA→(この段階)→シーンBを行うとSceneManager.LoadSceneAsyncのprogressが0のままで止まってしまっています。
iOS実機ビルド&iOSシミュレーター時にどちらも発生しておりエディターでは再現しません。

発生している問題・エラーメッセージ

progressが0から先に進まない。
isDoneもfalseのままだった。

該当のソースコード

C#

1public class LoadingScene : MonoBehaviour 2{ 3 IEnumerator Start() 4 { 5 // 次シーンを非同期で読み込む 6 var asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); 7 asyncOperation.allowSceneActivation = false; 8 9 while (asyncOperation.progress < 0.9f) 10 { 11 Debug.Log("読み込み中..." + asyncOperation.progress + "%"); 12 yield return null; 13 } 14 15 asyncOperation.allowSceneActivation = true; 16 } 17} 18

試したこと

・while ((!asyncOperation.isDone) && asyncOperation.progress < 0.9f)
にもしてみたが、isDoneがfalseのままだったため意味無かった。
・シーンがアンロードできていないのかな(?)と思ってallowSceneActivation = true;の後にデータのアンロードもしてみたけどだめだった。
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.GC.Collect();

2019/10/15 追記
・新しいプロジェクトを作成し、4つのシーンA、B、C、NowLoadingを作成しシーン切り替えを行ってみたが問題なく動作した。FullHD以上サイズの画像を読み込んで読み込み状況も確認してみたが、0%から90%に急に上がることがあったが完全に止まるということは無かったので何かしらのプログラムが影響しているのかもしれない。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.6f1

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回答1

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自己解決

同じシーンを2回連続で非同期読み込みしていることが原因でした。
ボタン操作で何故か2回押した判定になってしまい2回同じシーンを読み込んでいたため、画像は読み込めたが非同期読み込み状況は取得できなかった、ということになっていたのかと思います。
対処法としてはボタン操作が1回押されたら後は処理を受け付けないというようにすればいいので、プログラムとしては以下のような感じですね。

C#

1if (flag) { 2 flag = false; 3 SceneManager.LoadSceneAsync("LoadingScene"); 4}

投稿2019/10/17 03:47

編集2019/10/17 03:58
megumin

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