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HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

1回答

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JavascriptのCanvas,lineToのボタンとテキストボックスによる座標の追加

Nush40n

総合スコア4

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2019/10/10 14:46

編集2022/01/12 10:55

前提・実現したいこと

javascriptで図を作るシステムを作っています。
canvasのbeginpathで多角形を作るシステムです。
ボタンを押したらtextboxがその都度出て、そこに座標を入力し書くボタンを押すと、その座標の多角形を生み出すというものを作りたいのですが、lineToをボタンを押すたびに増やし、押したボタンの数だけ頂点が増えるというシステムをどうやって作るのかが分かりません。

発生している問題・エラーメッセージ

lineToの書き加え
エラーメッセージ
特になし

該当のソースコード

--Javascript--

JavaScript

1<script> 2 let canvas 3=document.getElementById("canvas"); 4 let context = canvas.getContext("2d"); 5 let add = ""; 6 let addd = 1; 7 8 function addtext(){ 9 addd++; 10 a = addd; 11 b = addd; 12 console.log("a"); 13 console.log(a); 14 console.log(b); 15 document.getElementById("span").innerHTML += 'x,y = <input type="text" id = "x' + a + '">,<input type="text" id = "y' + b + '"><br>'; 16 } 17 function aaaaa(){ 18 console.log(document.getElementById('x' + addd).value); 19 console.log(document.getElementById('y' + addd).value); 20 console.log(addd); 21 context.beginPath(); 22 context.moveTo(parseInt(document.getElementById("x1").value),parseInt(document.getElementById("y1").value)); 23 for (let i = 1; i < addd+1; i++) { 24 context.lineTo(parseInt(document.getElementById('x' + i).value),parseInt(document.getElementById('y' + i).value)); 25 } 26 context.closePath(); 27 context.fillStyle = "#00ccFF"; 28 context.fill(); 29 }

試したこと

for文の繰り返しも行いましたが、たぶんcanvasの仕様の関係上不可能だったと思われます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

特になし

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miyabi_takatsuk

2019/10/10 15:30

ソースコードはコードブロックで記載ください。 <code>ボタンで挿入される、 ``` ここにコードを入れる ``` とします。
x_x

2019/10/11 07:53

fill() で塗りつぶすのならクリアして最初から描きなおすべきかと。 canvas のクリア処理を入れたら問題はありますか?
guest

回答1

0

直してみました。

JavaScript

1let canvas = document.getElementById("canvas"); 2let context = canvas.getContext("2d"); 3let add = ""; 4let addd = 0; // 最初に ++ していて、 1 から参照しているようなので、 0 始まりにした 5 6function addtext(){ 7 if (addd > 0) { 8 aaaaa(); // どこで呼ぼうとしているのか分からなかったので、ここで呼ぶことにした。 9 } 10 addd++; 11 a = addd; 12 b = addd; 13 14 // innerHTML += ... でやると入力した数値が消えるから、 appendChild にした 15 var span = document.createElement('span'); 16 span.innerHTML = 'x,y = <input type="text" id = "x' + a + '">,<input type="text" id = "y' + b + '"><br>' 17 document.getElementById("span").appendChild(span); 18} 19 20function aaaaa(){ 21 context.beginPath(); 22 context.moveTo(parseInt(document.getElementById("x1").value),parseInt(document.getElementById("y1").value)); 23 for (let i = 2; i < addd + 1; i++) { // 2 からにした 24 context.lineTo(parseInt(document.getElementById('x' + i).value),parseInt(document.getElementById('y' + i).value)); 25 } 26 context.closePath(); 27 context.fillStyle = "#00ccFF"; 28 context.fill(); 29} 30

投稿2019/10/12 14:46

tanishi_a

総合スコア484

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