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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】VideoPlayer.Play()すると、クラッシュする

aaachi

総合スコア69

Android

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/09 06:31

UnityでAndroidアプリを制作しています。
VideoPlayerを使って、UI上に動画を再生したいのですが、
実機上でクラッシュしてしまい、対策がわからない状況です。
お詳しい方、ご助力頂けますと幸いです。

##起きている事
・UnityEditor上でプレビューしたときは、問題なく再生される
・Android上だと、VideoPlayer.Play();のタイミングでクラッシュ

##発生したエラー
Play()を押した時点で以下エラーが発生(もしくはクラッシュ)
Cannot play a disabled VideoPlayer

⇒videoClip、RawImage、RenderTexture3つとも、256*256のサイズにしてみたものの
以下のエラーが発生
RenderTexture.Create failed: requested size is too large. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

##試したこと
・videoClip、RawImage、RenderTexture3つとも、256*256のサイズに縮小してみる→効果なし
・コーデックを変更してみる・・・H264にしたが変わらず
UnityのVideo PlayerでRender Textureを使用して動画を再生する
こちらのサイトをそのまま試してみたのですが、変わらず、クラッシュしてしまいます。

##環境
・Unity2019.1.8f1
・Android9.0(Pixel3)

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回答1

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自己解決

Project Settings > Player > Other Settings > Auto Graphics APIを有効にするといけました。

投稿2019/10/09 09:24

aaachi

総合スコア69

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