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1回答

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Unity 子オブジェクトを1つ指定して非アクティブ化したいです

aiueo500

総合スコア4

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投稿2019/10/06 00:18

###実現したいこと
オブジェクト全体ではなく、子オブジェクトを1つ指定して非アクティブ化したいのですが、どうすれば実現できるのか分かりません。
###試したこと

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class aiueo : MonoBehaviour 7{ 8 public Transform cube; 9 10 public void Click() 11 { 12 cube.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); 13 } 14 15}

調べた知識でこのようなコードを書いてみましたが、子オブジェクトを消すことはできませんでした。しかしエラーはでていません。
public void Click()も反応しており、Debug.Logで確認したので間違えないです。
このコードでは実現することはできないのでしょうか。

###補足情報など
Unity 2018.3.14f1を使用しています。
上のコードで間違いがあるなら教えていただきたいです。
そもそもやり方が違う場合、子オブジェクトを指定して非アクティブ化する方法を教えていただきたいです。
どなたかよろしくお願いします。

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KanazawaKureha

2019/10/06 01:15 編集

私のプロジェクトでは提示ソースコードでの動作を確認しましたし、コード自体に一切の問題点は私の知る限りありません。 子オブジェクトの認識を誤っている可能性、ご使用の環境の特性かもしれませんので以下を試してみることをお勧めします。 ・Debug.Log(cube.GetChild(0).gameObject.name);で表示された名前と削除したいオブジェクトが一致しているか確認する。(もし違えばcubeの参照が誤り) ・インスペクターのチェックボックスでその子オブジェクトが本当に消えていないか確認する。(視認だけではオブジェクトのアクティブ状態を完全に確認することはできないため) ・Click()の最後にDebug.Log(cube.GetChild(0).gameObject.ActiveSelf);を書き足し、falseであることを確認する。(もし違えばUnityの未知の問題、バグである可能性が非常に高い) ・親オブジェクトのアクティブ状態がtrue、falseそれぞれについてプレビューし、子オブジェクトのアクティブ状態をインスペクター上のチェックボックスで確認する。(親オブジェクトのスクリプトが関係している可能性があるため)
aiueo500

2019/10/06 01:24

返信ありがとうございます。 試してみます
guest

回答1

0

自己解決

私の確認不足というだけで、この方法で動きました。
みなさんありがとうございました。

投稿2019/10/07 07:44

aiueo500

総合スコア4

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