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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityにおいての座標を用いた移動距離の計算

rinnngogohann

総合スコア7

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投稿2019/10/05 13:10

###実現したいこと
unityでの3DオブジェクトのTransform x座標,y座標の移り代わりをメートル換算にして計算したいのですが実装方法がどうにも浮かびません..
実現方法をご存じの方ぜひご教授お願いします。
イメージ説明
上の画像のように座標は表示されます。
###コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//ここ注意 public class moving : MonoBehaviour { //変数設定 float m_X; //知りたい座標のGaeObjectの設定 public GameObject target; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //それぞれに座標を挿入 m_X = target.transform.position.x; //テキストに表示 this.GetComponent<Text>().text = "X座標は" + m_X.ToString(); } }

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Hawn

2019/10/05 13:46

x座標,y座標の移り代わりというものですが ・ゲーム開始時からの総移動距離 ・1秒間の移動距離 どちらの様な想定になりますでしょうか?
guest

回答1

0

ベストアンサー

要するに最初の位置からX,Y,Zともにどれくらい移動したかということを表示したいということでよいでしょうか?
もしそうならいったん変数に一番最初の位置を保存しておき、それと今の位置の差を求めるのが手っ取り早いと思います。

C#

1 private Vector3 FastPos; // 最初の位置を保存しておく変数 2 3 void Start() 4 { 5 FastPos = target.transform.position; // 最初だけ、変数に今の位置を保存する 6 } 7 8 void Update() 9 { 10 11 // 基準から移動した距離 12 Vector3 Distance = target.transform.position - FastPos; 13 Debug.Log(Distance); // 表示 14    //this.GetComponent<Text>().text = "今の移動距離は、スタート位置から" + Distance.ToString(); 変えてもいいならこういう使い方も 15 }

又、Unityの距離の単位はmなので特に変換しなくても使えると思います。

回答が質問にあっていなかった場合、また言ってください。訂正します。

投稿2019/10/05 13:41

rintarou1234

総合スコア157

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rinnngogohann

2019/10/06 01:10

回答ありがとうございます。 実行したときの移動距離の表示をを(0.0)に固定されるようにしたいのですがどう実現するのが正解なのでしょうか..(実際のオブジェクトの座標を(0.0)にするのではなくて表示だけです) お忙しい中大変申し訳ないですが回答の方お願いします。
rintarou1234

2019/10/06 03:32

もしかして、最初に実行されたとき、オブジェクトが落下してyの値が0ではなくマイナスなどを指してしまうということでしょうか? もしそうなら計測の基準点のリセットプログラムを組めば、リセットされた位置が基準点になります。 Update関数内に if(Input.GetKey(KeyCode.R)) FastPos = Vector3.zero; // Rは別に何でもいい と入れてみてください。(この場合)Rキーが押されたときのオブジェクトの位置が(0,0)となります。 私の回答が間違っているようならお気軽に言ってもらえると助かります。(自分の回答方法の勉強にもなるので)
rinnngogohann

2019/10/06 04:35

回答ありがとうございます。 オブジェクトが落下してyの値が0ではなくマイナスなどを指してしまうというということではなく移動距離の表示をを(0.0)に固定することで初期位置から何メートル動いたかを直感的にわかりやすくする目的です! Update関数内に if(Input.GetKey(KeyCode.R)) FastPos = Vector3.zero; を追加してみたんですが効果はなかったです.. 今の現状x,y座標が(-2.0,0.8)から(0.3,1.3)と移り変わっていくのですがそれを(0.0,0.0)から(2.3,0,5)といった感じで0から表示させるのが目的です。 お忙しい中大変申し訳ないですが回答の方お願いします。
rintarou1234

2019/10/06 12:46

ああ!すみません!回答にのっけたプログラムを間違っていました! FastPos = Vector3.zero; じゃなくて FastPos = target.transform.position; でした! 大変失礼しました。
rinnngogohann

2019/10/06 13:10

回答ありがとうございます。 助言していただけるだけで大助かりです! 確認してみます
rinnngogohann

2019/10/07 07:28

成功しました!ありがとうございました!
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