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投稿2019/10/05 07:27

編集2022/01/12 10:58

キャラクタの子に武器を持たせてそのスクリプトが提示スクリプトですまたカプセルコライダーが入っています。カプセルコライダーはすごく大きくしたいのですがなぜOnCollisionEnterが呼ばれないのでしょうか?不可解でしかたありません。w

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Weapon : MonoBehaviour { private GameObject player; private Player sPlayer; // Start is called before the first frame update void Start() { player = GameObject.Find("Ethan"); sPlayer = player.GetComponent<Player>(); } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log("aaaaaa"); } private void OnCollisionEnter(Collision c) { if (c.gameObject.tag == "Coin") //if(sPlayer.isAttack == true && c.gameObject.tag == "Coin") { Destroy(c.gameObject); } } private void OnTriggerEnter(Collider c) { } }

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