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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1395閲覧

Android上でネットワーク接続の確認ができない

orina

総合スコア16

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/03 06:03

発生している問題

Unity Editor上でApplication.internetReachabilityをするとReachableViaLocalAreaNetworkが返ってくるにもかかわらず、同じWi-fiに接続されているAndroidスマートフォンに転送して実行すると、NotReachableが返ってきます。

試したこと

ネットワーク接続の確認がアプリケーション起動直後なので、それが原因なのではないかと考えてアプリケーション起動後0.2秒ごとに1回、10回を上限として接続の確認を行いましたが、NotReachableのままでした。

ソースコード(必要な部分のみ抜粋)

C#

1private const int connectionCheckSpan = 200; 2 void Update() 3 { 4 if (!connectionCheckTime.isTimeOver()) return; 5 connectionCheckTime = new WaitTime(connectionCheckSpan); 6 if (connectionCheckCount > 10) return; 7 debugMessage.text=( Application.internetReachability.ToString()); 8 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) 9 { 10 connectionCheckCount++; 11 if (connectionCheckCount > 10) 12 { 13 errorMessage.SetActive(true); 14 } 15 return; 16 } 17 SceneManager.LoadScene("TitleScene"); 18 19 } 20//WaitTimeはコンストラクタで指定した長さ(ミリ秒)以上の時間が経過したときにisTimeOverがTrueになります。

何かエディタ上と実機で変更しなければけない部分はあるのでしょうか。

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回答1

0

以下のスクリプトで問題なくアクセス可能になりました。
以下を試す事で何らかの切り分けが出来るかもしれません。

c#

1 void Update() 2 { 3 switch (Application.internetReachability) { 4 case NetworkReachability.NotReachable: 5 Debug.Log("ネットワークが使えない"); 6 break; 7 8 case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: 9 Debug.Log("キャリアネットワークでアクセス可能"); 10 break; 11 12 case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: 13 Debug.Log("WiFi でアクセス可能"); 14 break; 15 } 16 17 } 1810-15 13:39:38.822 19071 19098 I Unity : WiFi でアクセス可能

投稿2019/10/15 04:53

kamikaze.cappa

総合スコア558

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