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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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アンドロイドアプリの動作が重い

newtorino

総合スコア47

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2015/12/02 01:56

開発したアンドロイドアプリの動作が重いです。
簡単な電卓アプリを作成したのですが、数字をおすだけでも数字の表示に3秒以上かかったりもしてしまいます。
動作速度は、アンドロイドの端末により大きく変わります。
自分の携帯(XPERIA SO-03D)では動作速度はあまり遅くならないのに、
ネクサス6やその他の端末で動作確認をすると数字ボタンをタップし表示されるまで多いときは3秒以上かかってしまいます。

アプリの開きすぎなどメモリ関連の問題かと思ったのですが、自分の作成したアプリ以外は
重くもなく、正常に動作するのでたぶん自分の作成した電卓アプリの構成が悪いと考えました。

だいたいの構成は以下の通りです。
省略の仕方が下手なので分かりにくいかと思います。申し訳ないです・・
電卓としての動作は一応できていると思います。
よろしくお願いします。

Java

1public class dentakuActivity extends ActionBarActivity implements View.OnClickListener { 2//最初にクラス内にBigDecimalやStringなどを定義していく(一部省略はぶいてます) 3 BigDecimal suuji1 = BigDecimal.ZERO; 4 BigDecimal suuji2 = BigDecimal.ZERO; 5 BigDecimal mae = BigDecimal.ZERO; 6 7 String kigou1; 8 String now2; 9 10 TextView textView; 11 TextView textView2; 1213

Java

1protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 super.onCreate(savedInstanceState); 3 setContentView(R.layout.layout_dentaku); 4 //OnCreateに全てのボタンにクリックリスナーをつける。 5 6 ImageButton button1 = (ImageButton) findViewById(R.id.button1); 7 button1.setOnClickListener(this); 8 ImageButton button2 = (ImageButton) findViewById(R.id.button2); 9 button2.setOnClickListener(this); 1011

Java

1//最下部にスイッチをつける 2 @Override 3 public void onClick (View v){ 4 switch (v.getId()) { 5 case R.id.button1: 6 mainSuuji("1"); 7 8910 11 case R.id.buttonPlus: 12 kigou("+"); 13 kigou1= "+"; 14 15 break; 1617

Java

1 if (flg) { 2 //二回目に数字をおされたときの処理 3 //記号(プラスなど)を押したあと数字を押すと、テキストビューを初期化し新しい数値を入れる 4 textView.setText(c); 5 flg = false; 6 } 7 else { 8 //最初のいれた数字がここにはいる 9 //数字を並べて入力できるようにする 10 String now = (textView.getText().toString()); 11 textView.setText(now + c); 12 }

Java

1 public void kigou(String k) { 2 //記号(プラスなど)が押されたときの処理 3 mae = new BigDecimal(textView.getText().toString()); //maeにテキストビューの中の文字を入れる(初期化して文字をいれる) 4 5 if (kigou1.equals("+")) { 6 suuji2 = new BigDecimal(textView.getText().toString()); 7 suuji1 = mae.add(suuji2); 8 textView.setText(String.valueOf(suuji1)); 9 10 mae = suuji1; 11 }

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guest

回答3

0

ベストアンサー

デバックできる環境がなないので、動作確認まではできないですが、

こういう場合は、処理時間計測はどうでしょうか。


long start = System.currentTimeMillis();

// 重いかなと思われる処理

long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("実行にかかった時間は " + (end - start) + " ミリ秒です。");

これを複数個所に置き、重い処理を確定する。
その後なぜ思いなのかを究明するのはどうでしょうか。

投稿2015/12/02 02:05

liguofeng29

総合スコア801

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liguofeng29

2015/12/02 03:23

または、AndroidStudioの場合、 monitor.batというのがあり、デバイスの状態が見えるとのことですが、 使ったことはないです。
newtorino

2016/02/17 08:13

遅くなりましたが、回答ありがとうございました。 皆様が回答していただいた解決策を試してみたのですがわからず、途方にくれていたのですが、背景画像を無くしてみたら動作が急に軽くなり、それが原因と思われました。 背景画像の解像度が合わなかったらアプリが重くなる、なんてことはよくあることなのでしょうか? 何はともあれ、一応原因はわかったので、解像度を各機種に合わせて表示するなどの工夫をして背景画像を重くならずに表示させてみたいと思います。 ありがとうございました!
guest

0

メモリが問題となるのであれば、ログキャットにGC発生のログが並びますので確認してみてください。

しかし、質問の内容を実装してもメモリを圧迫することはなさそうです。
onClickの内容を全量追記するとなにかわかるかもしれません。

投稿2015/12/02 03:02

yona

総合スコア18155

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背景画像を無くしてみたら動作が急に軽くなり、それが原因と思われました。

投稿2016/02/17 08:20

newtorino

総合スコア47

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