シーン遷移の際に鳴っていたSEが途切れてしまう
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ボタンを押したらSEが鳴りシーン遷移をするスクリプトを書いているのですが、DontDestroyOnLoadがあるにも関わらずシーンを遷移するとSEが途切れてしまいます。(鳴らしたい音の部分は_click.PlayOneShot(_click.clip);です。)こちらは何が原因なのでしょうか?
試しに空のオブジェクトにaudiosourceをアタッチしPlayOnAwakeにチェックを入れ、スクリプトをアタッチしたところシーンを遷移しても音が鳴っていました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SceneController : MonoBehaviour
{
private AudioSource _click;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this);
_click = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update( ) {
//ボタンを押したときのクリック操作を無視できる
if ( EventSystem.current.IsPointerOverGameObject( ) ) {
return;
}
//マウスを押したらタイトルに戻る
if ( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
SceneManager.LoadScene( "Title" );
}
}
public void MainBack()
{
_click.PlayOneShot(_click.clip);
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
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このスクリプトをアタッチしたボタンが遷移時に消滅してしまうことが原因だと判明したため、別にオブジェクトを作成しアタッチすることで解決しました。
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Youbun
2019/10/02 13:54 編集
あなたのソースで動かしてみたらSEが途切れずになりましたので、
貼り付けた部分のコードは問題ないと思います。
解決になるかは分かりませんが
試しにシーンを新しく作って、そのシーンに遷移してみて途切れるか確認してみてください
※「SceneManager.LoadScene("Main");」のMainを新しく作ったシーン名にする
これで途切れなかったら、Mainシーンの起動時の処理が
悪さをしているということです。
kanata_02
2019/10/07 16:39
新しいシーンを作成して試したところ、このスクリプトをアタッチしたボタンが遷移時に消滅してしまうことが原因だと判明したため別にオブジェクトを作成しアタッチすることで解決しました。
アドバイスいただきましてありがとうございました。