UnityでPhotonNetworkを使った協力ゲームを作りたいんですが、
キャラクター同士の同期にはPhotonViewを使いアニメーションと位置を同期させているのですが、
敵キャラクターのAI、位置、アニメーションや、動くリフトなどのオブジェクトなどにも同様にPhotonViewを使っていく感じでいいんでしょうか?
ゲームはデスクPC用に作ってますが同期させたい敵などのオブジェクトはだいたい60個くらいあります。
よろしくお願いします。
投稿2015/12/01 02:53
UnityでPhotonNetworkを使った協力ゲームを作りたいんですが、
キャラクター同士の同期にはPhotonViewを使いアニメーションと位置を同期させているのですが、
敵キャラクターのAI、位置、アニメーションや、動くリフトなどのオブジェクトなどにも同様にPhotonViewを使っていく感じでいいんでしょうか?
ゲームはデスクPC用に作ってますが同期させたい敵などのオブジェクトはだいたい60個くらいあります。
よろしくお願いします。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。