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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

ドラッグ&ドロップ

コンピューターのGUIにおいて、バーチャルなものを「つかむ」ことによって選択し、別の場所や他のバーチャルなものの上に動かす行為、またはその行為に対応していることを指す。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity VRでコントローラーを使ってオブジェクトをドラッグできない

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コンピューターのGUIにおいて、バーチャルなものを「つかむ」ことによって選択し、別の場所や他のバーチャルなものの上に動かす行為、またはその行為に対応していることを指す。

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投稿2019/09/28 03:44

編集2019/09/28 03:45

###3Dオブジェクトをドラッグして移動させたい
3Dオブジェクトをマウスでドラッグして移動させる、というscliptをMiragesolo with Daydream というHMDに対応させたく、
マウスでドラッグして移動させるようになっていたところをDayDreamコントローラーのポインタを合わせてドラッグするように変更したのですが、いざBuildしてみるとドラッグもできませんしオブジェクトも動きませんでした。

###コード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Dragtest : MonoBehaviour 6{ 7 GvrControllerInputDevice gvrControllerInput; 8 9 10 private Vector3 moveTo; 11 Camera camera; 12 private bool beRay = false; 13 14 // Use this for initialization 15 void Start() 16 { 17 gvrControllerInput = GvrControllerInput.GetDevice(GvrControllerHand.Dominant); 18 camera = Camera.main; 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 if (gvrControllerInput.GetButtonDown(GvrControllerButton.TouchPadButton)) 25 { 26 RayCheck(); 27 } 28 29 if (beRay) 30 { 31 MovePoisition(); 32 } 33 34 if (gvrControllerInput.GetButtonUp(GvrControllerButton.TouchPadButton)) 35 { 36 beRay = false; 37 } 38 } 39 40 private void RayCheck() 41 { 42 Ray ray = new Ray(); 43 RaycastHit hit = new RaycastHit(); 44 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 45 46 if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, Mathf.Infinity) && hit.collider == gameObject.GetComponent<Collider>()) 47 { 48 beRay = true; 49 } 50 else 51 { 52 beRay = false; 53 } 54 55 } 56 57 private void MovePoisition() 58 { 59 60 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; 61 mousePos.z = 10; 62 63 moveTo = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); 64 transform.position = moveTo; 65 66 } 67}

エラーはありません。

###補足など
Unity 2018.3.14f1

どなたか原因が分かる方はいませんでしょうか。
ご教授おねがいいたします。

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