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kotlinかSwiftで悩んでいます

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donkong

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プログラミングを勉強中の大学生です。
スマホアプリを作りたいのですが、kotlinかswiftで悩んでいます。

現在使っているノートパソコンはWindowsであるため、swiftを選択する場合はmacを買う必要があります。しかし、macの値段は高いためwindowsでも使えるkotlinにもしようかと思っていますが、普段使っているスマホはiphoneのため悩んでいます。

値段だけで言えばkotlinを選べばandroidスマホを本体だけ買えば良いので、必要なお金が少なくて済むので迷っています。
余ったお金でipadも買おうと思っているので、macを買うよりそっちの方が出来ることが増えるってのもあります。

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  • takabosoft

    2019/09/26 09:08

    お金を優先してandroidアプリのみ開発すれば良いと自分で解決されているように見えますが、質問はなんでしょう?

    キャンセル

回答 4

+2

問題は単純で、

「iPhone アプリ(と Android アプリ)を作りたい」 ⇒ Mac を買う
or
「Android アプリを作りたい」 ⇒ Android 端末を買う

のどちらかなので、何も悩む必要はないと思います。

お金の問題ならアルバイトでもすれば解決すると思うのですが、何か事情があるのですか?

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Flutter(クロスプラットフォーム)ならAndroidとiOSの両方対応したアプリ作れるぽいですよ
https://flutter.dev/

言語はDartだそうです

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いまだにObjective-Cで開発しているレガシー人間なので最近のことはよく知らないのですが、React NativeとかXamarinとか選択肢は増えていると思います。(React Nativeは結局BuildするのにMacが必要だった気もしますが)
ネイティブでアプリ開発しようという意思は個人的には好ましく思いますが条件が限られているのであれば他の手を考えてみるのもアリかと思います

ただ、MacとWindowsの両方で (NodeとPHPで) 作業している身から言うと、開発環境の構築はなんだかんだMacのほうが楽な気がするので、最終的にはMac miniでもMacBook Airでもいいのであったほうがいいかもです。

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Androidアプリを作成する際にはAndroid Studioというエディタを使いますが
エディタの中にシミュレーターがあるので実機がなくてもAndroid端末上で操作ができているような確認は取れます。
よって、実機を買う必要はなく今すぐ着手できます。

すでにいただいているコメントにもあるように言語の選択肢を増やせばWindowsでもクロスプラットフォームでの開発は可能ですが、最終的にAppStoreへのリリースを考えているならMacが必要です

この段階で悩むようであれば、飽きることもあると踏まえるとMacを買ってまでSwiftを選ぶ必要はない気がします
プログラミングが面白いと感じることができた場合、Kotlinを覚えた後Swiftは似ているため応用は効くと思います

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