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UnityのUIで開始時にSetActive(false)でtext、image、panelの三つを非表示してUpdate()でSpaceキーが押されたとき先ほどのtext、image、panelの三つを表示しようとしています。しかしStart()しか実行されずUpdate()は実行されません。いろいろ試したところStart()内のtext.SetActive(false);、image.SetActive(false);、panel.SetActive(false);の三行を消すとUpdate()が実行されることがわかりました。どうしたらよいでしょうか?お願いします。ちなみにTextオブジェクトに下のプログラムをアタッチしていてこのまま実行するとText、Image、Panelの三つのオブジェクトが非表示になりConsoleにはOK1とだけ表示されます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Massage : MonoBehaviour
{
    GameObject text;
    GameObject image;
    GameObject panel;

    void Start()
    {
        this.text = GameObject.Find("Text");
        this.image = GameObject.Find("Image");
        this.panel = GameObject.Find("Panel");
        text.SetActive(false);//これと
        image.SetActive(false);//これと
        panel.SetActive(false);//これを消すとUpdate()が実行される
        Debug.Log("OK1");//動作テスト1
    }



    void Update()
    {
        Debug.Log("OK2");//動作テスト2
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SetMessage();
            Debug.Log("OK3");//動作テスト3
        }

    }

    void SetMessage()//これで表示させる
    {
        text.SetActive(true);
        image.SetActive(true);
        panel.SetActive(true);

    }
}
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回答 2

checkベストアンサー

+1

確かにこのスクリプト(クラス名が「マッサージ」になっていますね...)がTextオブジェクトにアタッチされていれば、Textオブジェクトが非アクティブ化されることによってこのスクリプトも無効化されてしまいそうです。
スクリプトをTextオブジェクトではなく、何か別の常にアクティブなオブジェクト(Canvasとか、空のゲームオブジェクトとか)にアタッチしてはいかがでしょうか?

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  • 2019/09/22 15:00

    あ、なるほど!別のものにアタッチしたらうまくいきました!ありがとうございました!

    キャンセル

0

Bongoさんが教えてくださったとおりTextオブジェクトを非アクティブ化しているためStart()以降の動作が行われませんでした。別のオブジェクトにアタッチしたら解決しました。ありがとうございました。

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  • 2019/09/22 20:06 編集

    横から失礼します。
    Bongo様のご回答で解決したならば、Bongo様のご回答にベストアンサーを付けていただくのがよいかと思います。

    キャンセル

  • 2019/09/23 02:34

    すいません。このサイトについてよく理解していませんでした。Bongo様をベストアンサーにさせていただきました。申し訳ございませんでした。

    キャンセル

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