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ScriptableObjectに変換したデータを変数化して別スクリプトで呼び出せるようにしたい

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ScriptableObjectに変換したデータを変数化して別スクリプトで呼び出せるようにしたい

unityを最近触り始めた高校生です。
現在、ロケーションベースのARを作成しているのですが、座標をGoogle Spreadsheetを使って管理しようと思い、GASやらなんやらを使って作成したデータをunity上でScriptableObjectとして表示することが出来ています。
(変換作業にはkimsamaさんのUnity-QuickSheetを使わせていただいています。)
https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet

この先、変換したデータを変数化して別スクリプトで呼び出せるようにしたいです。
(point2のLatitudeの値を呼び出す、等)
![イメージ説明

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

///
/// !!! Machine generated code !!!
///
/// A class which deriveds ScritableObject class so all its data 
/// can be serialized onto an asset data file.
/// 
[System.Serializable]
public class test : ScriptableObject 
{
    [HideInInspector] [SerializeField] 
    public string SheetName = "";

    [HideInInspector] [SerializeField] 
    public string WorksheetName = "";

    // Note: initialize in OnEnable() not here.
    public testData[] dataArray;

    void OnEnable()
    {
//#if UNITY_EDITOR
        //hideFlags = HideFlags.DontSave;
//#endif
        // Important:
        //    It should be checked an initialization of any collection data before it is initialized.
        //    Without this check, the array collection which already has its data get to be null 
        //    because OnEnable is called whenever Unity builds.
        // 
        if (dataArray == null)
            dataArray = new testData[0];
    }

    //
    // Write a proper query methods for retrieving data.
    //
    //public testData FindByKey(string key)
    //{
    //    return Array.Find(dataArray, d => d.Key == key);
    //}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

///
/// !!! Machine generated code !!!
/// !!! DO NOT CHANGE Tabs to Spaces !!!
///
[System.Serializable]
public class testData
{
  [SerializeField]
  string number;
  public string Number { get {return number; } set { number = value;} }

  [SerializeField]
  string latitude;
  public string Latitude { get {return latitude; } set { latitude = value;} }

  [SerializeField]
  string longitude;
  public string Longitude { get {return longitude; } set { longitude = value;} }

  [SerializeField]
  string altitude;
  public string Altitude { get {return altitude; } set { altitude = value;} }

  [SerializeField]
  string comment;
  public string Comment { get {return comment; } set { comment = value;} }

}

座標を入力したらARが動くところまでは来ています。
幼稚な質問かもしれませんが、どなたか教えてください。

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既に変数になってるので、普通のクラスのように扱えばいいかと。

呼び出し元のクラスにいつも通りに変数作って、作成したScriptableObjectをセット。
(インスペクタからドラッグ&ドロップでもアセットバンドルでもお好みで)
public test testObject;
その後もいつも通りに。
string lat = testObject.dataArray[1].Latitude; //point2のLatitudeの値

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