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特定の色がないか判断したい

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投稿2019/09/17 07:21

白いオブジェクト全てに色を付けるとクリアになるゲームを作ろうと思っています。

そこで指定のオブジェクトに色がついているかを調べ白以外の色ならばCLEARの文字を表示

これを実装したいのですが、色を取得した後どうやってオブジェクト全てに色がついているかを調べるかがわかりません。

C#

1//update 2 if (cube.GetComponent<Renderer>().material.color == Color.white)//ゲームオブジェクトの色を取得する  3 { 4     //取得した色があるか判断するコード、もし白がなければクリア表示  5 if (Color.white != null) 6 { 7 //クリアのコード 8 Textgg.SetActive(true);//反応なし 9 Debug.Log("MIMIMMI");//表示される 10 } 11 12 13 {

色取得のIf文はエラーをはいたので消しました。

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まず、materialで色を付ける場合、materialは共有するので、
その方法だと同じmaterialすべての色が変わってしまいます
なので、material.colorを変更するのではなく、
色ごとにmaterialを用意して、それを変更するべきでしょう

class CubeColor: MonoBehaviour{ public Color color = Color.White; void setColor(Color c){ color = c; switch(c){ case Color.Red: GetComponent<Renderer>().material = redmaterial; break; case Color.Blue: GetComponent<Renderer>().material = bulematerial; break; case Color.Yellow: GetComponent<Renderer>().material = yellowmaterial; break; default: Debug.Log("error"); break; } } }

こういうスクリプトをアタッチしておけば、colorの値を取得すれば色がわかります

using System.Linq; List<CubeColor> cube; if (cube.All(n => n.color != Color.White)){ // クリア }

あとは、クリアするべきキューブのリストを作っておき、
その色が全て変わっていればクリア、とするといいと思います

投稿2019/09/20 02:20

izmktr

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2019/09/23 04:57

遅くなってしまいましたが、教えていただいた方法の色ごとにマテリアルを用意することで、ちゃんと色変更からクリア表記までできました。ありがとうございました!
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