質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Q&A

解決済

1回答

1234閲覧

Maya Python ボクセライザ ノードについて

tan_ken

総合スコア4

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/09/13 04:56

編集2019/09/13 04:59

初めまして。
凄く初歩的な質問になるかもしれません。。
宜しくお願いいたします。

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=__files_GUID_767D6572_552D_94_90E2_AE626F276D37_htm

上記記事の
[Python API 1.0:]内に記載されているコードを解析しています。
上記実行すると、リンク先のようにきれいにボクセル化されます。

中身をみていきますと大きな流れとしては
①球体作成後、
②球体のバウンディングボックスを取得し
③内部からレイを飛ばし、奇数回だけ交差判定があった箇所の位置をローカル座標で配列化し
※偶数交差があったやつはポリゴン内部ではない?
④その配列を使用して、ボクセルの元となるボックスを該当場所で作成し
⑤最終的に一個のメッシュになるように、新たに生成されたメッシュの入力にボックスを割り当てる。

という流れになるかと思います。

③のレイを飛ばして云々の箇所にて不明な点がございます。
この際、レイを飛ばし交差判定しているのですが、コードの150行辺りで
【allIntersections】というメソッドを使用して実行しておりますが。
この挙動が中々理解ができず手が止まってしまっております。
レイはバウンディングボックスのセンターから放出されてマイナスZの方に飛ばされているのでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

解決いたしました。
③内部からレイを飛ばし、奇数回だけ交差判定があった箇所の位置をローカル座標で配列化し
そもそもここの認識が間違っておりました。
バウンディングボックスの最大角、最小角の位置から
入力さらた値分ずらした箇所にレイの開始位置として、内部へレイを飛ばし、交差判定をしておりました。

交差判定の結果奇数の場合は内部なので、その位置を配列にして
ボクセルようのキューブを生成してMesh化という流れになっておりました。

投稿2019/09/13 15:16

tan_ken

総合スコア4

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問