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Unity:Tilemapsを使用して、戦略シミュレーションゲームのようにユニットを配置したい

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zenobread

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やりたいこと

タイトル通り、unityのtilemapを使用して、戦略シミュレーションのように、ある駒をマウスカーソルでクリックすることでクレーンゲームのようにつかみ、もう一度押すことで駒をもとの位置から動かしたい。

現状の問題点

駒がtileではなく、Transformに従って動くため、tileの上に駒を配置することが出来ない。(画像参照)
最終的には緑のおじさんを赤下地にupと白文字で書かれたマスの上に重ねたい

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class Test_player_tile : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Tilemap map;
    public bool mouse_onoff;
    public Vector3Int position;
    [SerializeField]
    private Game_Manager manager;
    [SerializeField]
    private Test_tilemap tile;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mouse_onoff = false;
        position = map.WorldToCell(this.gameObject.transform.position);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var a = this.transform.position;
        a.z = -1;
        this.transform.position = tile.clickposition;
       //position = map.WorldToCell(this.gameObject.transform.position);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log(position);
            this.gameObject.transform.position = position;
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Game_Manager : MonoBehaviour
{
    private Vector3 position;
    private Vector3 screenToWorldPointPosition;
    [SerializeField]
    private Test_tilemap testmap;
    [SerializeField]
    private GameObject player;
    [SerializeField]
    private Test_player_tile player_script;
    public Vector3Int mouse_position;
    private bool key;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        position = Input.mousePosition;
        position.z = 10f;
        screenToWorldPointPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
        mouse_position = testmap.ClickedAction(screenToWorldPointPosition);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log(this.mouse_position);
            if (testmap.clickposition == player_script.position)
            {
                player_script.mouse_onoff = true;
                key = player_script.mouse_onoff;
                Debug.Log("OK!");
            }
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class Test_tilemap : MonoBehaviour
{
    public TileBase testtile;
    public Tilemap a;
    public Vector3Int clickposition;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    public Vector3Int ClickedAction(Vector3 position)
    {
        clickposition = a.WorldToCell(position);
        return clickposition;
    }
    // Update is called once per frame
}

どうかよろしくお願いします。

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回答 1

check解決した方法

0

Tilemaps.WorldToCell(this.gameObject.transform.position);
で行けましたね。
但しTilemapsはmapなど適当に変数にして

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