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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

788閲覧

CAShapeLayerのアニメーションを複数呼び出すとどちらかに引きずられてしまう

hodoru3sei

総合スコア284

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2019/09/11 04:05

編集2022/01/12 10:55

CAShapeLayerでアニメーションを行うプログラムを作成しています。
2つのレイヤーを作成し、時間をずらして大きさを変更したいと考えています。レイヤーを定義しているのは以下のコードです。

swift

1 var layerFirst: CAShapeLayer! 2 var layerSecond: CAShapeLayer! 3 4 override func viewDidLoad() { 5 super.viewDidLoad() 6 7 //1個目のLayer------------ 8 let layer = CAShapeLayer() 9 layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y: self.view.frame.height/2) 10 layer.fillColor = UIColor.gray.cgColor 11 layer.needsDisplayOnBoundsChange = true 12 layer.path = CGPath.circle(radius: (15 / 2)) 13 view.layer.addSublayer(layer) 14 layerFirst = layer 15 16 let animationGroup = CAAnimationGroup() 17 animationGroup.duration = 2 18 animationGroup.repeatCount = .infinity 19 animationGroup.animations = [expandAnimate(end: CGPath.circle(radius: (70 / 2)), duration: 2, biginTime: 0.0)] 20 layerFirst.add(animationGroup, forKey: nil) 21 22 //2個目のLayer-------------- 23 let layer2 = CAShapeLayer() 24 layer2.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y: self.view.frame.height/3) 25 layer2.fillColor = UIColor.gray.cgColor 26 layer2.needsDisplayOnBoundsChange = true 27 layer2.path = CGPath.circle(radius: (15 / 2)) 28 view.layer.addSublayer(layer2) 29 layerSecond = layer2 30 31 let animationGroup2 = CAAnimationGroup() 32 animationGroup2.duration = 2 33 animationGroup2.repeatCount = .infinity 34 animationGroup2.animations = [expandAnimate(end: CGPath.circle(radius: (70 / 2)), duration: 3, biginTime: 1.0)] 35 layerSecond.add(animationGroup2, forKey: nil) 36 }

上記のコードで実行すると1つ目のレイヤーで定義しているアニメーションはうまくいくのですが、2つ目のレイヤーのアニメーションが1つ目のアニメーションが終わったタイミングで終わってしまいます。

原因が全くわからず困っています、2つのレイヤーでアニメーションをさせる際に何か処理が必要なのでしょうか?

※追記

expandAnimateメソッドの中身はこんな感じです

private func expandAnimate(end: CGPath?, duration: Double,biginTime: Double) -> CABasicAnimation { let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path") basicAnimation.toValue = end basicAnimation.duration = duration basicAnimation.beginTime = biginTime return basicAnimation }

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回答1

0

ちょっと自信ありませんが、
アニメーションをグループにしてるからじゃないですか?

CABasicAnimationとかにしてbeginTimeで開始時間を遅らせることができるので、
最初のアニメーションの時間分遅らせてから次のアニメーションを実行みたいな感じで指定すればいいと思います。

投稿2019/09/11 04:15

hayabusabusash

総合スコア767

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hodoru3sei

2019/09/11 06:30

AnimationGroupを入れていたところBacisAnimation1つだけも物にして入れてみたのですがダメでした。 expandAnimateメソッドについてコードが漏れていたので追記しました。
hayabusabusash

2019/09/11 06:43

CABasicAnimationに変更した後のコードも追記していただけないでしょうか?
hodoru3sei

2019/09/11 08:00

コードはこのような感じです。layer2もほぼ同じなので省略します。 ``` let layer = CAShapeLayer() layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y: self.view.frame.height/2) layer.fillColor = UIColor.gray.cgColor layer.needsDisplayOnBoundsChange = true layer.path = CGPath.circle(radius: (15 / 2)) view.layer.addSublayer(layer) layerFirst = layer layerFirst.add(expandAnimate(end: CGPath.circle(radius: (70 / 2)), duration: 2, biginTime: 0.0), forKey: nil) ```
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