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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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3dのステージに2dのキャラを置く

DR.Dexter00

総合スコア18

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投稿2019/09/10 10:41

編集2019/09/13 15:01

2dのキャラを3dのステージに置くには、何をどうすれば良いでしょうか。

編集
参考にしたサイトのサイトの参考にしてみたのですが、
次にPlaneにRigidBodyとBox Colliderのコンポネントを追加します がどこをどうすればいいのかわからず詰まっています。

あの後サイトを参考になんとか進めたのですが、最後の2ⅾの画像を表示する部分がわかりません。
スクショしたのでどこをどうすればいいのか教えてください!
スクショです

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回答3

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ベストアンサー

ふつうに Sprite を配置するだけだと思いますが。

参考:3D空間に2D(Sprite)を設置する
http://www.project-unknown.jp/entry/2017/05/02/010502

投稿2019/09/11 07:11

nskydiving

総合スコア6500

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DR.Dexter00

2019/09/11 09:27

どうもありがとうございます。
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0

3Dのステージに2D用のコライダーを作成してキャラクターとの当たり判定を作成してください

#参考
BoxCollider2D
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/BoxCollider2D.html

CircleCollider2D
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/CircleCollider2D.html

PolygonCollider2D
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/PolygonCollider2D.html

EdgeCollider2D
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/EdgeCollider2D.html

投稿2019/09/11 00:38

hogefugapiyo

総合スコア3302

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DR.Dexter00

2019/09/11 09:27

どうもありがとうございます。
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(解決済みとなっていますが、質問編集されたようなので)
HierarchyからPlaneをクリックして選択された状態にする。

Inspectorの下部にあるAddComponentからそれぞれRigidBody、Box Colliderクリックする事で追加する事が出来ます。
(各コンポーネントがどこにあるか分からなければ、検索窓で名前を打ち込めば該当するものが出てきます。)

コンポーネントの使用

基礎中の基礎なので「Unity チュートリアル」で検索し、玉転がしなどでUnityの使い方を学ぶといいかもしれません。

投稿2019/09/13 01:37

simapiko

総合スコア332

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DR.Dexter00

2019/09/13 15:26

ありがとうございます。
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