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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity 開発 androidでスクリーンショットを撮影後、アルバム内に表示させる方法について

kaede0306

総合スコア7

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/09/10 04:17

前提・実現したいこと

unity 2018 でandroid用のカメラアプリを作成しております。
下記のソースコードで実機確認を行ったところ、
スクリーンショットを撮影>ファイル内に保存
まで動作することができました。
しかし、アルバム内には表示されず試行錯誤しております。
(実機を再起動すると、アルバム内にも表示されます)

どうしたら、アルバム内にも反映されるのかご教授お願い致します。
可能であれば、ソースコード、参考サイトなど含めていただけると幸いです。

よろしくお願い致します。

<参考サイト>
・UnityでRenderTextureをファイルに保存
https://psychic-vr-lab.com/blog/unity/unity%E3%81%A7rendertexture%E3%82%92%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98/

該当のソースコード

C#

1 Texture2D tex = new Texture2D(RenderTextureRef.width, RenderTextureRef.height, TextureFormat.RGB24, false); 2 RenderTexture.active = RenderTextureRef; 3 tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, RenderTextureRef.width, RenderTextureRef.height), 0, 0); 4 tex.Apply(); 5 6 // Encode texture into PNG 7 byte[] bytes = tex.EncodeToPNG(); 8 Destroy(tex); 9 10 string fileName = "snap"; 11 12 //Write to a file in the project folder 13#if UNITY_EDITOR 14 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) 15 { 16 Debug.Log("Unity Editor"); 17 File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/img/" + fileName + ".png", bytes); 18 } 19#endif 20 21#if UNITY_ANDROID 22 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) 23 { 24 Debug.Log("android"); 25 File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/../../../../img/" + fileName + ".png", bytes); 26 } 27#endif 28

試したこと

「unity android アルバム」というキーワードで試行錯誤しています。

 <参照の一部>
・[Unity][Android] ネイティブプラグインを使わずにスクリーンショットを撮ってギャラリーに反映させる
http://westhillapps.blog.jp/archives/42570662.html

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.2.18
visual studio 2019
C#
android 8.0

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回答1

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ベストアンサー

UnityでAndroidアプリを造る環境がないので推測ですが、恐らくAndroidの「Media Scanner」に関する問題だと思います。画像や動画などのメディアファイルを自力で作成した場合、APIを介してAndroidのmedia scannerというサービスに依頼しないと、ギャラリー等の標準のフォルダー下ですぐに表示が反映されません。ファイルシステムへの単なるファイルの保存と、Androidによるメディアとしての認識は別物であるからです。質問者さんのケースでは再起動すると表示される、ということだそうなので、恐らくそれだと思われます。

teratailの関連する質問回答をご案内します。

tetatail - 【Android】カメラ撮影した画像をギャラリーに反映するベストプラクティスは?

「android mediascanner 画像 反映」などとググると、様々な記事がヒットします。質問者さんのコードはUnity/C#ですが、上記に関連させて対応すると解決する気がします。

投稿2019/09/19 23:58

dodox86

総合スコア9256

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kaede0306

2019/09/20 09:26

ご回答ありがとうございます。 現在も試行錯誤中ですが、上記キーワードを参考に政策を進めてみます。 解決方法が見つかりましたら、また投稿いたします。
dodox86

2019/09/21 08:32 編集

こちらの記事はご覧になりましたでしょうか。 「Qiita - スクリーンショットをandroid端末に保存する」 https://qiita.com/fukaken5050/items/9619aeeb131120939bc1 記事中で使われているscanFile内の処理がmediascannerの使用法の一例になると思います。
dodox86

2019/09/21 08:38 編集

原因はMediaScannerに関連することだとは思うのですが、あくまで推測ですので、そこはご注意いただければ、と思います。
dodox86

2019/09/21 08:50 編集

「試したこと」を改めて読んでみて: scanFileはおそらく既に試されたのですね。そうでしたらすみません。(「アルバム」自体の問題かも)
kaede0306

2019/09/25 04:24 編集

お考えいただきありがとうございます。 MediaScannerに関する問題でしたが、原因が分からずでした、、 今回は、下記のアセット、コードにて対応することにしました。 お知恵をありがとうございました。 http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/26/210500 "NativeGallery.SaveToGallery( ss, "GalleryTest", "My img {0}.png" );"
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