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Pythonによるブロック崩し-02

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前回の質問より、自身で修正できなかったエラーを1ずつ質問させていただきます。

環境

OSはMac OSを使っています。
Pythonのバージョンはver.(3.7.2)を使用しています。
実行しているソフトはIDLEを使用しています。

実現したいこと

Pythonのみを使用し、ブロック崩しというゲームを制作したいです。
参考サイト

エラー

おそらく、インデント(字下げ)がおかしいのか、エラーが表示してしまいます。

エラー画面

イメージ説明

エラー付近コード

イメージ説明

全体コード

import pygame
import math

def sgn(a):
    return 1 if a > 0 else -1

WIDTH  = 640
HEIGHT = 480    #修正
YELLOW = (255,255,0)
WHITE = (255,255,0)
RED = (255,0.0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
colortable = [RED, YELLOW, GREEN]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
myfont = pygame.font.Font(None, 64)
myclock = pygame.time.Clock()
br = 10         #ボールの半径
paddlew = 96    #ラケットの幅
paddleh = 16    #ラケットの高さ
blockw = 48     #ブロックの幅
blockh = 24     #ブロックの高さ
endflag = 0

while endflag == 0:
    ballx = WIDTH / 2       #ボールのx座標
    bally = HEIGHT - 170    #ボールのy座標
    bx1 = 2     #ボールの速度(x成分)
    by1 = -2.5  #ボールの速度(y成分)
    x = WIDTH / 2
    y = HEIGHT - 64
    paddle = pygame.Rect(x -(paddlew / 2),   \
    y - (paddleh / 2), paddlew, paddleh)
    blocks = []
    for i in range(50):     #50個のブロックを作成
        x = (i % 10) * (blockw + 4) + 64
        y = int(i / 10) * (blockh + 4) + 64
        blocks.append(pygame.Rect(x, y, blockw, \
        blockh))
    gameover = 0
    while endflag == 0:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: endflag = 1
            press = pygame.key.get_pressed()    #キー入力を取得
            x = paddle.centerx
            if(press[pygame.K_LEFT ]): x -= 8       #カーソル右
            if(press[pygame.K_RIGHT]): x += 8       #カーソル左
            if x >= (paddlew / 2) \
            and x <= (WIDTH - (paddlew / 2)):
                paddle.centerx = x
                x = ballx + bx1
                y = bally + by1
                if x < br or x > (WIDTH - br): bx1 =  -bx1      #画面枠での反射
                if y < br: by1 = -by1
                if y > HEIGHT: gameover += 1
                dx = paddle.centerx - x     #ラケットでの反射
                dy = paddle.centery - y
                if dy == 0:dy = 1
                if ads(dx) <(paddlew / 2 + br) \
                   and ads(dy) < (paddleh / 2 + br):
                    if ads(dx/dy) > (paddlew / paddleh):
                        dx1 = -dx1
                        ballx = paddle.centerx - sgn(dx) \
                        * (paddlew/2 + br)
                    else:
                     bx1 = -dx / 10
                     dy1 = -dy1
                     bally = paddle.centery - sgn(dy)
                     *(paddleh/2 + br)
            for block in blocks:
                    dx = block.centerx - x      #ブロックでの反射
                    dy = block.centery - y
                    if dy == 0: dy = 1
                    if ads(dx) < (blockw / 2 + br) \
                    and ads(dy) < (blockh / 2 + br):
                        if ads(dx / dy) > (blockw / blockh):
                            bx1 = -by1      
                            ballx = block.centery - sgn(dx) \
                            * (blockw / 2 + br)
                        else:
                            by1 = -by1
                            bally = block.centery - sgn(dy) \
                            * (blockh / 2 + br)
                        blocks.remove(block)
                        break
                        ballx += bx1    #現在位置にボール速度を加算
                        bally += by1
                        screen.fill(BLUE)
                        for block in blocks:        #ブロックの描画
                            color = colortable[int(block.y / 28) % 3]
                            pygame.drow.rect(screen, color, block)
                        pygame.drow.rect(screen, WHITE, paddle)     #ラケットの描画
                        pygame.drow.circle(screen, WHITE, \
                        (int(ballx), int(bally)), br)
                        if gameover > 0:        #ゲームオーバー
                            imagetext = \
                            myfont.render("GAME OVER", True, WHITE)
                            screen.blit(imagetext, (180, 300))
                            if gameover > 200: break
                        myclock.tick(60)
                        pygame.display.flip()
pygame.quit()
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回答 1

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インデントの問題では無いです。

>>> 2*4
8
>>> 2\
... *4
8
>>> 2
2
>>> *4
  File "<stdin>", line 1
SyntaxError: can't use starred expression here

潜在的原因

前回の回答と同じ。

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  • 2019/09/09 22:44 編集

    もちろん良いです。私に-apple-さんの行動を制限する権限は有りません。

    しかし、問題発生⇒質問を繰り返すのは学習効率が良くないと思いますよ。
    写経は動くコードを改造することに学習のうま味があります。逆に言えば、動くところまでは苦無く持っていくだけの知識や経験が無いとしんどいだけです。

    キャンセル

  • 2019/09/10 23:29

    書籍通りのコードでは、動作がしなくサイトにあったコードも試したのですが、動作しませんでした。

    以前、これらのことを説明した場合、解決できない問題は当サイトを使って質問していけば良いと教えてくださいました

    キャンセル

  • 2019/09/10 23:46

    文法エラーを解消できない段階ではまだ入門にすら達していません。
    試しに理由を書いてみましたら、ねちねち責めるようになってしまったので詳細は省きます。

    あくまで私自身の意見として、まずは基礎をしっかり固めることを強く推奨します。
    例えばチュートリアルとか。https://docs.python.org/ja/3/tutorial/index.html

    キャンセル

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