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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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数値を重複なしでランダムに代入

akamarume

総合スコア7

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2019/09/06 10:35

前提・実現したいこと

配列を作りそれにランダムで数値を配置したいのですがどうすればできるでしょうか
そしてその数字を代入するうえで被りがないように、そして0から10というようなある範囲内の数字を代入するようにしたいです。
範囲が0から3が範囲で配列で四つの変数を作ったとすると
例えばpoint[0]に2、point[1]に3、point[2]に1、point[3]に0を代入する、、というような機構が作りたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity3.12f personal
visualstudio2019

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回答3

0

ご希望のことは、配列をランダムに並べ替えたい、つまり、シャッフルしたいということでしょうか。

だとしたら、定番のアルゴリズムがあります。

フィッシャー–イェーツのシャッフル - Wikipedia

「C# フィッシャー–イェーツのシャッフル」をキーワードに検索すればコードはいろいろ見つかります。
例えば、

重複のない乱数を生成(配列をシャッフル)するには?[C#/VB]:.NET TIPS - @IT

投稿2019/09/06 12:55

hatena19

総合スコア34073

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■初期化
ベクターに乱数候補を登録する。

■乱数生成
ベクターの長さ*乱数(<1)を求め、整数化し、それを添え字としてベクターから値をとる。
その後、参照した要素を削除する。(再利用の禁止)

ベクタの長さが0になったら再初期化が必要です。

※くじ引きを組むとしたらこんな感じですよね。

投稿2019/09/06 11:29

nomuken

総合スコア1627

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ベストアンサー

乱数で埋めていって、以前と同じ数字が存在すれば乱数やり直し、でいいんじゃないかと。

投稿2019/09/06 10:43

y_waiwai

総合スコア88038

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akamarume

2019/09/06 10:46

そうするとそのあとの処理のタイミングがずれてしまいます、、
y_waiwai

2019/09/06 10:51

質問に書いてないこと言われても困りますが、 そんなにシビアなタイミングなら、リアルタイムで作らすに、事前に作っておく、ぐらいしましないとダメですね
akamarume

2019/09/06 10:56

わかりました。 初めての質問だったもので質問に書く内容が足りていませんでした。 今後気を付けようと思います
y_waiwai

2019/09/06 11:04

今からでも遅くないから要求仕様を詳しく追記しましょう 質問は編集できます
akamarume

2019/09/07 09:11

乱数を繰り返す方法で解決することができました!! ありがとうございます!
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