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ラジアルスライダーのスクリプトについて

go53

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投稿2019/09/05 01:46

前提・実現したいこと

イメージ説明
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上のようなラジアルスライダーを作りたいです。動かすとバー状の物が回転するようにしたいです。

以前作ったラジアルスライダーのスクリプトがあるので、それを改造して作りたいと思っています。
イメージ説明
イメージ説明
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class PointCircle : MonoBehaviour, IDragHandler
{
[Range(0f, 1f)]
public float value;

public float radius; public float min; public float max; public TemperatureText temperatureText; RectTransform rectTransfrom; Vector2 parentPosition; public void Start() { rectTransfrom = GetComponent<RectTransform>(); parentPosition = rectTransfrom.parent.transform.position; } public void OnDrag(PointerEventData data) { var diff = new Vector2(data.position.x - parentPosition.x, data.position.y - parentPosition.y); float radian = Mathf.Atan2(diff.y, diff.x); if (radian < -Mathf.PI/2f) { radian += Mathf.PI * 2f; } radian = Mathf.Clamp(radian, min, max); value = 1f - Mathf.InverseLerp(min, max, radian); } public void SetValue(float value)   //注釈② { this.value = value; } public void Update() { float radian = Mathf.Lerp(min, max, 1 - value);

rectTransfrom.localPosition = new Vector2(Mathf.Cos(radian), Mathf.Sin(radian)) * radius; //注釈①
temperatureText.value = value;
}
}

これが以前作ったUIとそのスクリプトになります。以前のUIは、ポインターが単純な点なので上記のスクリプトでも動いたのですが、今回作りたいUIは、上のスクリプトだとバーが回転しません。

そこで注釈①部分を
rectTransfrom.RotateAround(center_pos, Vector3.forward, radian);
に変更して動かした所、狙った動きにはなるのですが、常時回転するようになってしまいました。
マウスで動かした時や後述する可変抵抗を動かした時に動いて欲しいのですが、どうすれば良いでしょうか。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

今回作りたいUIも、以前作ったUIも、アセットUduinoでArduinoから繋がった可変抵抗で動かします。
以前作ったUIのスクリプトの注釈②が、Uduinoに関わる所だと思います。

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izmktr

2019/09/05 09:23

「常時回転するようになってしまいました」の部分がわかりません ここを詳しく書いてください
go53

2019/09/05 23:31

以前作ったUIは、マウスドラッグや可変抵抗を動かした時にポインターが動くようになっていました。 しかし注釈①のスクリプトを入れると、マウスドラッグや可変抵抗動作をしなくても、再生した時からcenter_posの周りをずっとグルグル回っています。 動きはそういう動きで合っているのですが、マウスドラッグなどの動きをした時だけ、ポインターが動作するようになって欲しいということです。 説明が分かりづらく申し訳ありません。
guest

回答1

0

自己解決

注釈①を下記のスクリプトに変更したら正常に動作しました。

Vector3 dir = new Vector2(Mathf.Cos(radian), Mathf.Sin(radian)); rectTransfrom.localPosition = dir * radius;  rectTransfrom.localRotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, dir);

izmktrさんすいません、自己解決致しました。

投稿2019/09/06 05:09

go53

総合スコア12

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